Игровая технология как средство формирования коммуникативной компетенции учащихся на уроках иностранного языка: различия между версиями
Материал из Тамбов-Вики
Nad (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 58 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Название проекта == | ==Название проекта == | ||
− | Игровая технология как средство формирования | + | Игровая технология как средство формирования коммуникативной компетенции учащихся на уроках иностранного языка |
== Авторы проекта == | == Авторы проекта == | ||
− | |||
*Ермолаева Надежда Николаевна, учитель МБОУ " Знаменская СОШ" Покрово-Марфинский филиал | *Ермолаева Надежда Николаевна, учитель МБОУ " Знаменская СОШ" Покрово-Марфинский филиал | ||
− | *Попова Нина Максимовна, учитель "Комсомольская СОШ" | + | *Попова Нина Максимовна, учитель МБОУ "Комсомольская СОШ" |
− | *Попова Галина Ивановна, учитель МБОУ " | + | *Попова Галина Ивановна, учитель МБОУ "Моисеево- Алабушская СОШ" |
− | *Вилкова Наталия Юрьевна, учитель МБОУ "Цнинская СОШ №2 в с. Донское | + | *Вилкова Наталия Юрьевна, учитель филиала МБОУ "Цнинская СОШ №2" в с. Донское |
== Актуальность проекта == | == Актуальность проекта == | ||
− | Игровые технологии являются | + | Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов начальной школы. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, т.е. усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс, способствует формированию информационно-коммуникативных навыков учащихся. |
== Цель проекта == | == Цель проекта == | ||
+ | формирование речевой деятельности учащихся посредством игровых технологий | ||
== Задачи проекта == | == Задачи проекта == | ||
− | * | + | |
− | * | + | *проанализировать методическую литературу по теме проекта; |
− | * | + | *развивать речевые умения учащихся; |
− | * | + | *развивать память, внимание, сообразительность, воображение учащихся; |
− | * | + | *создать атмосферу поиска и творчества на уроке; |
− | * | + | *развивать творческую активность, инициативу, креативность учащихся; |
+ | *научить сотрудничать в разнообразных по составу группах; | ||
+ | *проанализировать методическую литературу по теме проекта; | ||
+ | *провести мониторинг детей; | ||
+ | *отобрать средства и методики; | ||
+ | *разработать цикл занятий с использованием новых игровых технологий и т.д; | ||
+ | *апробирова*обобщить полученные результаты; | ||
+ | *распространить полученнопытый | ||
+ | .ть программу; | ||
==Проблема/Противоречия== | ==Проблема/Противоречия== | ||
+ | Использование игры и умение создавать речевые ситуации вызывают у обучающихся готовность, желание играть и общаться и помогает преодолеть пассивность учащихся на уроках | ||
==Новизна== | ==Новизна== | ||
+ | |||
+ | Новизна исследования состоит в том, что уточняется понятийно-терминологический аппарат, описывающий процесс развития познавательных УУД учащихся через использование игровых технологий,являющихся одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов в школе. | ||
== Планируемые результаты == | == Планируемые результаты == | ||
− | * | + | * формирование мотивации изучения иностранных языков; |
− | * | + | *формирование коммуникативной компетенции и межкультурной коммуникации; |
− | * | + | * развитие умения планировать свое речевое и неречевое поведение; |
− | * | + | * развитие коммуникативной компетенции, включая умение взаимодействовать с окружающими, выполняя разные социальные роли; |
− | * | + | * осуществление регулятивных действий самонаблюдения, самоконтроля, самооценки в процессе коммуникативной деятельности на иностранном языке. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== План реализации проекта == | == План реализации проекта == | ||
− | [ | + | [https://www.mindmeister.com/716230743/_ План реализации проекта] |
== Презентация проекта == | == Презентация проекта == | ||
− | [ | + | [https://docs.google.com/presentation/d/1iw4v9gWY94VBOp48xyxXsYlqbpCDhsfYZ1iSp_ABMXE/edit?usp=sharing презентация] |
+ | |||
+ | {{#widget:Iframe | ||
+ | |||
+ | |url=https://docs.google.com/presentation/d/1iw4v9gWY94VBOp48xyxXsYlqbpCDhsfYZ1iSp_ABMXE/edit?usp=sharing | ||
+ | |width=800 | ||
+ | |||
+ | |height=500 | ||
+ | |||
+ | |border=0 | ||
+ | }} | ||
== Материалы в поддержку проектной деятельности == | == Материалы в поддержку проектной деятельности == | ||
− | + | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-Getc2wwSFpaSkpLcTQ/view?usp=sharing диагностический инструментарий] | |
− | + | ||
− | + | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetSTEtcV9GaE9KUUE/view?usp=sharing дидактический материал] | |
− | + | ||
− | + | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetN0FIS1JwUXZjSlE/view?usp=sharing внеклассное мероприятие] | |
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/forms/d/1o2JcY-p_jVCMGH_uQ81UIFvLwiVgNm-C4X5CL2cuEB0/viewform анкета] | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZlHRcGcI7Nuem-HLVlt2HxDrb7QumNSjZK0qKfxspdQ/edit?usp=sharing ответы] | ||
+ | |||
+ | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetRFI2VDlxRUp2dUk/view?usp=sharing технологическая карта] | ||
+ | |||
+ | [http://LearningApps.org/view2474164 интерактивная игра] | ||
+ | |||
+ | [http://puzzlecup.com/?guess=D33525CF271C2DD7 кроссворд] | ||
+ | |||
+ | [http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=00e72347346b пазлы] | ||
+ | |||
+ | [https://tackk.com/228x0n интерактивный плакат] | ||
+ | |||
+ | [http://photopeach.com/album/12mfhl7 фотоальбом] | ||
== Результативность проекта == | == Результативность проекта == | ||
+ | |||
+ | В ходе работы над проектом наблюдалась положительная динамика успеваемости учащихся и повышение их мотивации к изучению иностранного языка. В результате применения игровых технологий происходит формирование творческой личности, которая легко осваивает коммуникативную компетенцию. | ||
+ | |||
+ | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetTUI3OEZERnpmck0/view?usp=sharing диплом ученика] | ||
+ | |||
+ | [http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_84_1450074547.jpg диплом учителя] | ||
+ | |||
+ | [http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_286_1463516826.jpg диплом учителя] | ||
+ | |||
+ | [https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetaUF3d2RXc1JDR3M/view?usp=sharing диплом ученика] | ||
== Обобщение и распространение опыта работы == | == Обобщение и распространение опыта работы == | ||
− | == | + | * Выступление на МО: «Использование игровых технологий на уроках английского языка»; |
− | [ | + | |
+ | * Выступление на педагогическом совете: «Игровые технологии как эффективное средство активизации учебного процесса на уроке иностранного языка» | ||
+ | |||
+ | * Сетевое образовательное сообщество Моё образование [http://moeobrazovanie.ru/edu/library/instcenirovka_skazki_snezhnaya_koroleva_195014.html внеклассное мероприятие ] | ||
+ | |||
+ | == Полезные ресурсы == | ||
+ | |||
+ | [http://68cdo.ru/mediawiki/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 образовательный ресурс для педагогов] | ||
+ | |||
+ | [http://festival.1september.ru/articles/571431/ газета первое сентября "Игровые технологии на уроках английского языка"] | ||
+ | |||
+ | [http://iyazyki.prosv.ru/2015/09/using-games/ ИЯШ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА] | ||
+ | |||
+ | [http://www.englishforkids.ru/game1.shtml английский для детей игры на уроках английского языка] | ||
+ | |||
+ | [http://www.lovelylanguage.ru/for-kids/active-games/368-game-echo правила фонетической игры] | ||
+ | |||
+ | [http://www.weekenglish.ru/games/5/1/ игра в слова] | ||
+ | |||
+ | [https://learnenglishkids.britishcouncil.org/ru/tongue-twisters скороговорки] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
[[Категория:Группа 20, учителя иностранного языка, июнь 2016]] | [[Категория:Группа 20, учителя иностранного языка, июнь 2016]] |
Текущая версия на 11:23, 1 ноября 2016
Название проекта
Игровая технология как средство формирования коммуникативной компетенции учащихся на уроках иностранного языка
Авторы проекта
- Ермолаева Надежда Николаевна, учитель МБОУ " Знаменская СОШ" Покрово-Марфинский филиал
- Попова Нина Максимовна, учитель МБОУ "Комсомольская СОШ"
- Попова Галина Ивановна, учитель МБОУ "Моисеево- Алабушская СОШ"
- Вилкова Наталия Юрьевна, учитель филиала МБОУ "Цнинская СОШ №2" в с. Донское
Актуальность проекта
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов начальной школы. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, т.е. усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс, способствует формированию информационно-коммуникативных навыков учащихся.
Цель проекта
формирование речевой деятельности учащихся посредством игровых технологий
Задачи проекта
- проанализировать методическую литературу по теме проекта;
- развивать речевые умения учащихся;
- развивать память, внимание, сообразительность, воображение учащихся;
- создать атмосферу поиска и творчества на уроке;
- развивать творческую активность, инициативу, креативность учащихся;
- научить сотрудничать в разнообразных по составу группах;
- проанализировать методическую литературу по теме проекта;
- провести мониторинг детей;
- отобрать средства и методики;
- разработать цикл занятий с использованием новых игровых технологий и т.д;
- апробирова*обобщить полученные результаты;
- распространить полученнопытый
.ть программу;
Проблема/Противоречия
Использование игры и умение создавать речевые ситуации вызывают у обучающихся готовность, желание играть и общаться и помогает преодолеть пассивность учащихся на уроках
Новизна
Новизна исследования состоит в том, что уточняется понятийно-терминологический аппарат, описывающий процесс развития познавательных УУД учащихся через использование игровых технологий,являющихся одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов в школе.
Планируемые результаты
- формирование мотивации изучения иностранных языков;
- формирование коммуникативной компетенции и межкультурной коммуникации;
- развитие умения планировать свое речевое и неречевое поведение;
- развитие коммуникативной компетенции, включая умение взаимодействовать с окружающими, выполняя разные социальные роли;
- осуществление регулятивных действий самонаблюдения, самоконтроля, самооценки в процессе коммуникативной деятельности на иностранном языке.
План реализации проекта
Презентация проекта
Материалы в поддержку проектной деятельности
диагностический инструментарий
Результативность проекта
В ходе работы над проектом наблюдалась положительная динамика успеваемости учащихся и повышение их мотивации к изучению иностранного языка. В результате применения игровых технологий происходит формирование творческой личности, которая легко осваивает коммуникативную компетенцию.
Обобщение и распространение опыта работы
- Выступление на МО: «Использование игровых технологий на уроках английского языка»;
- Выступление на педагогическом совете: «Игровые технологии как эффективное средство активизации учебного процесса на уроке иностранного языка»
- Сетевое образовательное сообщество Моё образование внеклассное мероприятие
Полезные ресурсы
образовательный ресурс для педагогов
газета первое сентября "Игровые технологии на уроках английского языка"
ИЯШ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА