Действия

Игра как здоровьесберегающая технология на уроках русского языка: различия между версиями

Материал из Тамбов-Вики

Строка 45: Строка 45:
 
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==
 
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==
  
[http://LearningApps.org/2229674 Игра "Кто хочет стать миллионером?" (Викторина по сказкам А.С. Пушкина)]
+
*[http://LearningApps.org/2229674 Игра "Кто хочет стать миллионером?" (Викторина по сказкам А.С. Пушкина)]
  
[http://LearningApps.org/2229781 Кроссворд "Кавказский пленник"]
+
*[http://LearningApps.org/2229781 Кроссворд "Кавказский пленник"]
 +
 
 +
*[http://linoit.com/users/tamarakorostelyova/canvases/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B2%20%D0%98.%D0%90.%20%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%20%D0%B8%20%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Интерактивная газета "Жизь и творчество  И.А. Крылова"]
  
 
== Полезные ресурсы ==
 
== Полезные ресурсы ==

Версия 21:15, 31 марта 2016

Тема проекта

Игра как здоровьесберегающая технология на уроках русского языка

Авторы проекта

Мордовина Елена Александровна, учитель русского языка и литературы МБОУ "Знаменская средняя общеобразовательная школа"

Столярова Людмила Николаевна, учитель русского языка и чтения ТОГБОУ "Знаменская школа-интернат для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья"

Шебунова Марина Александровна, учитель русского языка и литературы МБОУ "Знаменская средняя общеобразовательная школа"

Актуальность проекта

Современные учебные, стрессовые, психические, социальные и экологические нагрузки приводят детей к быстрой утомляемости на уроках, что отрицательно сказывается не только на усвоении программного материала, но и на физическом здоровье детей. Новые методы и средства преподавания должны быть эффективными и доступными, ориентированными на сбережение и укрепление здоровья обучающихся. Игра как эффективный метод обучения помогает трудную работу по усвоению материала сделать более интересной и доступной, что позволяет снять психическое напряжение, повысить работоспособность и качество знаний обучающихся и снизить риск заболевания детей. Состояние здоровья подрастающего поколения – важнейший показатель школы, общества и государства в целом.

Цель проекта

Cнятие утомляемости детей, создание эмоционального подъема и психологического комфорта,повышение работоспособности и качества знаний обучающихся.

Задачи проекта

  • разработать комплекс игр, позволяющих снять утомляемость и психическое напряжение, вызвать радость познания нового материала и повысить работоспособность школьников на уроке;
  • проанализировать использование игры на уроках русского языка как здоровьесберегающей технологии;
  • изучить результативность усвоения учебного материала и обосновать комплекс игр, направленных на снятие утомляемости и сохранение здоровья детей;
  • проверить эффективность использования игры как здоровьесберегающей технологии в повышении качества знаний обучающихся.

Проблема

Состояние здоровья обучающихся имеет не только социальную значимость, но и педагогическую. Модернизация образования направлена на повышение качества и эффективности обучения. Этому способствует применение игровых методов и приемов обучения, позволяющих устранить стрессовые ситуации и создать психологический комфорт на уроке, что положительно сказывается на состоянии здоровья детей, повышении работоспособности и усвоении учебного материала.

Новизна

Новизна проекта состоит в том, что обоснована необходимость и возможность формирования интереса детей к здоровому образу жизни через игру, определены соответствующие пути и средства, разработан комплекс игр.

Планируемые результаты

  • разработка комплекса игр, позволяющих снять утомляемость и психическое напряжение, вызвать радость познания нового материала и повысить работоспособность школьников на уроке;
  • анализ использования игры на уроках русского языка как здоровьесберегающей технологии;
  • изучение результативности усвоения учебного материала и обоснование комплекса игр, направленных на снятие утомляемости и сохранение здоровья детей;
  • проверка эффективности использования игры как здоровьесберегающей технологии в повышении качества знаний обучающихся.

Этапы реализации проекта

Этапы реализации проекта

Презентация проекта

Презентация проекта

Материалы в поддержку проектной деятельности

Полезные ресурсы