Действия

Сетевая мастерская Геймификация средствами PowerPont как способ формирования УУД

Материал из Тамбов-Вики

Версия от 11:32, 13 декабря 2016; Попова Лариса (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
6ChpP1h.png
Уважаемые коллеги!

ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования» проводит областную сетевую мастерскую «Геймификация средствами PowerPoint как инструмент формирования универсальных учебных действий» с целью освоения педагогами технических основ и методических особенностей эффективного использования возможностей программы PowerPoint в образовательном процессе. Основными задачами сетевой мастерской являются:

  • изучение алгоритмов создания нелинейных (многоуровневых) презентаций через триггеры и макросы;
  • освоение основ организации тестирования на основе презентаций с макросами;
  • стимулирование активности педагогов по организации образовательного процесса, направленного на формирование УУД посредством интерактивных презентаций;
  • повышение профессионального мастерства педагогов;
  • развитие информационной образовательной среды региона.

Мастерская проводится с 5 апреля по 28 апреля 2016 г. В сетевой мастерской могут принимать участие педагогические работники образовательных учреждений всех типов.

Итак, самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint. И поэтому процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Ведь презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. Внедрение в презентацию интерактивного наполнения не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров, а главное, тестов, могут быть интересны как для преподавателей всех предметных областей, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении. Материалы мастерской помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности как на интерактивной доске, так и без нее.

Требования к участникам:

  • Мы ждем учителей-предметников, педагогов начальной школы и дополнительного образования, студентов педагогических специальностей, которые

используют программу PowerPoint, но хотят усовершенствовать свои навыки и найти новые идеи;

  • имеют свободный доступ в Интернет;
  • готовы работать 1,5-2 часа в день.

Если вы готовы и хотите принять участие в мастерской, то пора внести свои данные в форму:

Рефлексивный разговор

Списки зарегистрированных участников мастерской

Уважаемые коллеги! Доступ к мастерской (логин и пароль) вы получите на свою электронную почту 4-5 апреля. Поэтому, огромная просьба, проверить Email в таблице формы регистрации на мастерскую.