Образовательный квест. Группа 06
Материал из Тамбов-Вики
[[|400 px|right]]
Название квеста
"Весенний день год кормит"
Авторы проекта
- Илларионова Ольга Петровна, информатика, учитель информатики, директор школы, МАОУ "Татановская СОШ"
- Истомина Лариса Алексеевна, математика, учитель математики, заместитель директора по учебно-воспитательной работе, МАОУ "Татановская СОШ"
- Ткачук Людмила Вячеславовна, история и обществознание, учитель истории и обществознания, педагог-организатор, МАОУ "Татановская СОШ"
- Попова Оксана Егоровна, химия, учитель химии, методист, МАОУ "Татановская СОШ"
Тема квеста
Агробизнес - образование
Проблемное поле
Уважаемые участники веб-квеста!
В ходе игры вам предстоит искать ответы на вопросы:
Почему агробизнес-образование так важно для сельской школы?
Объясните выражение: "Театр начинается с вешалки, а школа - с пришкольного участка"
Как практическая работа на пришкольном участке влияет на трудовое, профориентационное, экологическое воспитание?
В конечном итоге вы должны дать ответ на главный вопрос веб-квеста: "Пришкольный участок - "трудовая повинность" или необходимость?"
Цель квеста
Формирование предметных и метапредметных результатов через совместную деятельность обучающихся
Планируемые результаты
Личностные результаты:
- формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию, осознанному выбору профессии с учётом устойчивых познавательных интересов, на основе формирования уважительного отношения к труду, развитие опыта участия в социально-значимом труде;
- освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах с учётом региональных особенностей;
- формирование коммуникативной компетентности в сотрудничестве со сверстниками и взрослыми;
- формирование основ экологической культуры.
Метапредметные результаты:
- умение самостоятельно определять цели своего обучения, формулировать задачи в учёбе и познавательной деятельности;
- умение самостоятельно планировать пути достижения цели;
- умение осуществлять контроль своей деятельности;
- формирование и развитие компетентности в области использования ИКТ;
- формирование и развитие экологического мышления, умение применять его в познавательной, коммуникативной, социальной практике и профессиональной ориентации.
Предметные результаты:
- овладение умениями формулировать гипотезы, конструировать, проводить эксперименты, оценивать полученные результаты;
- воспитание ответственного и бережного отношения к окружающей среде;
- формирование умений безопасного и эффективного использования лабораторного оборудования, проведения точных измерений и адекватной оценки полученных результатов, представления научно обоснованных аргументов своих действий, основанных на межпредметном анализе учебных задач;
- формирование основ экологической грамотности: способности оценивать последствия деятельности человека в природе, влияние факторов риска на здоровье человека; выбирать целевые и смысловые установки в своих действиях и поступках по отношению к живой природе, здоровью своему и окружающих, осознание необходимости действий по сохранению биоразнообразия и природных местообитаний растений;
- освоение приёмов оказания первой помощи, рациональной организации труда и отдыха, выращивания и размножения культурных растений, ухода за ними;
- совершенствование умений выполнения учебно-исследовательской и проектной деятельности;
- развитие умений применять технологии представления, преобразования и использования информации, оценивать возможности и области применения средств и инструментов ИКТ в современном производстве или сфере обслуживания;
- формирование представлений о мире профессий, связанных с изучаемыми технологиями, их востребованности на рынке труда.
Возраст участников, межпредметные связи
11-15 лет
Межпредметные связи: биология, технология, экология, математика, химия
Образовательное пространство
- Мини-агрокомплекс МАОУ "Татановская СОШ"
Вы хорошо знаете, что у каждой игры есть свои правила, которые необходимо выполнять.
Наши правила таковы. Все участники должны иметь:
- аккаунт Google (инструкция по созданию аккаунта);
- гаджеты с возможностью выполнить качественные фото;
- свободный доступ к сети Интернет;
- навыки работы на ПК.
Участники должны быть готовыми работать с сервисами веб 2.0
Введение: сюжет, роли. Маршрутный лист
Уважаемые педагоги и учащиеся, предлагаем вам принять участие в веб-квесте “Весенний день год кормит” Тема нашего веб-квеста выбрана неслучайно, «Школа Агробизнеса-Тамбов» в селе Куксово является межрегиональным ресурсным центром агробизнес-образования. Главной задачей ресурсного центра является формирование у обучающихся комплекса профессиональных и инновационных компетенций в сфере сельского хозяйства, устойчивой мотивации на самореализацию в условиях сельского социума, готовности к осознанному выбору профессии, специальности, к продолжению образования и продуктивной трудовой деятельности. Школа агробизнеса, как школа непрерывного образования дает возможность не только району, но и всему региону выстроить грамотную образовательную политику, позволяющую воспитывать кадры с самой школы.
Не зря наши предки говорили "Весенний день год кормит". Начиная любое дело, каждый человек стремится к тому, чтобы оно приносило ему и материальное, и моральное удовлетворение. Для того чтобы усилия, затраченные на выращивание овощей, не прошли даром, необходимо внимательно спланировать все работы на учебно-опытном участке. Опытные земледельцы уже знают, что каждая культура должна расти на определенном месте и высадить ее нужно в четко обозначенные сроки — только в этом случае удастся получить оптимальный урожай.
Квест "Весенний день год кормит" предлагает следующие роли:
1. Фермеры
2. Овощеводы
3. Садоводы
Ознакомьтесь с этапами работы в квесте. Выберите в своей команде ответственного, который будет отвечать за работу всей группы, отслеживать результаты и следить за размещением работ на странице команды.Задание вы найдете на странице выбранной вами роли.
После выполнения заданий, каждой группе участников необходимо перейти на страницу оценивания, где выполнить взаимооценку работ, а заодно и оценить своё участие в квесте.
Правила взаимодействия в команде:
- Взаимоуважение
- Партнёрство
- Сотрудничество
- Взаимовыручка
- Честность, открытость
- Тактичность
- Доверие
Сценарный план квеста
Этап 1
- Ключ
- Задание
- Необходимые инструменты
- Форма представления результата
Этап 2
- Ключ
- Задание
- Необходимые инструменты
- Форма представления результата
Этап 3
- Ключ
- Задание
- Необходимые инструменты
- Форма представления результата
Этап 4
- Ключ
- Задание
- Необходимые инструменты
- Форма представления результата
Итоговое задание
Продукты взаимодействия в электронной среде
Дидактические материалы в поддержку образовательного квеста