Действия

Путешествие в шахматное королевство: различия между версиями

Материал из Тамбов-Вики

Строка 48: Строка 48:
 
== Планирование образовательного события. Разработка сценария ==
 
== Планирование образовательного события. Разработка сценария ==
 
*[https://www.mindmeister.com/ru/1377139377/_ Планирование события "Путешествие в Шахматное Королевство"]
 
*[https://www.mindmeister.com/ru/1377139377/_ Планирование события "Путешествие в Шахматное Королевство"]
{{#widget:Iframe
 
|url=https://www.mindmeister.com/ru/1377139377/_
 
|width=800
 
|height=350
 
|border=0
 
}}
 
  
 
== Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события  ==
 
== Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события  ==
Строка 73: Строка 67:
 
|border=0
 
|border=0
 
}}
 
}}
*[Виртуальная доска]
+
*[http://linoit.com/users/popovaln1401/canvases/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%20 Виртуальная доска]
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
|url=
+
|url=http://linoit.com/users/popovaln1401/canvases/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%20
 
|width=800
 
|width=800
 
|height=350
 
|height=350
Строка 101: Строка 95:
 
|border=0
 
|border=0
 
}}
 
}}
 
==Оценивание в образовательном событии==
 
*
 
*
 
*
 
*
 
*
 
*
 
*
 
*
 
  
 
== Дидактические материалы в поддержку образовательного события  ==
 
== Дидактические материалы в поддержку образовательного события  ==
Строка 132: Строка 116:
 
}}
 
}}
  
*[Интерактивная игра «»]
 
{{#widget:Iframe
 
|url=
 
|width=800
 
|height=350
 
|border=0
 
}}
 
 
*[Интерактивная игра «»]
 
*[Интерактивная игра «»]
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe

Версия 12:56, 30 ноября 2019

[[|300 px|right|300px|right]]

Название образовательного события

Шахматный праздник "Путешествие в шахматное королевство"

Тема образовательного события

ШАХМАТЫ В ШКОЛЕ

Авторы образовательного события

  • Коршунов Алексей Анатольевич, Педагог дополнительного образования

Форма проведения образовательного события

Интерактивный квест

Образовательное пространство

Кабинет "Информатики" ("Точка роста")

Целевая аудитория

Ученики 1-4 классов МБОУ Устьинская СОШ

Актуальность образовательного события

  • На что направлено
  • Что делают дети
  • Чему научатся

Цель образовательного события

Воспитание чего-то посредством чего-то. цель одна, разрешима достижима

Планируемые образовательные результаты

Личностные

Предметные

Метапредметные

Планирование образовательного события. Разработка сценария

Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события


  • []

  • []

  • []

Дидактические материалы в поддержку образовательного события

  • [Интерактивная игра «»]

Полезные ресурсы

  • []
  • []
  • []
  • []