Виртуальный мастер-класс "Проектируем образовательное СО-бытие": различия между версиями
Материал из Тамбов-Вики
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* сценировании образовательных событий для учащихся в условиях открытой информационно-образовательной среды; | * сценировании образовательных событий для учащихся в условиях открытой информационно-образовательной среды; | ||
* создании ресурсов и инструментов, обеспечивающих соорганизацию деятельности в открытой информационно-образовательной среде образовательной организации, выстраиваемой в идеологии интерактивности. | * создании ресурсов и инструментов, обеспечивающих соорганизацию деятельности в открытой информационно-образовательной среде образовательной организации, выстраиваемой в идеологии интерактивности. | ||
+ | |||
+ | == [http://linoit.com/users/TarasovaEG/canvases/%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%202%20%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0 Открытый микрофон] == | ||
+ | |||
+ | <center>{{#widget:Iframe | ||
+ | |||
+ | |url=http://linoit.com/users/TarasovaEG/canvases/%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%202%20%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0 | ||
+ | |||
+ | |width=1000 | ||
+ | |||
+ | |height=555 | ||
+ | |||
+ | |border=0 | ||
+ | }}</center> |
Текущая версия на 15:05, 9 ноября 2016
Цель мастер-класса: освоение педагогами теоретических основ, методических особенностей и практических навыков проектирования сетевых об-разовательных событий, направленных на формирование универсальных учебных действий.
В процессе работы в виртуальном мастер-классе "Проектируем образовательное СО-бытие" педагоги получат возможность развить общепедагогическую ИКТ-компетентность и технологическую компетентность. Кроме того, в процессе работы педагоги познакомятся с интерактивными сервисами и научатся создавать с их помощью образовательные события, которые в совокупности с другими педагогическими технологиями обеспечивают формирование ключевых компетенций.
Практико-ориентированный характер мастер-класса позволит участникам повысить профессиональную компетентность в:
- проектировании сетевых образовательных событий,
- разработке способов сценирования и организации сетевых образовательных событий;
- использовании информационно-коммуникационных технологий, социальных сервисов сети Интернет для организации интерактивного взаимодействия с учащимися;
- сценировании образовательных событий для учащихся в условиях открытой информационно-образовательной среды;
- создании ресурсов и инструментов, обеспечивающих соорганизацию деятельности в открытой информационно-образовательной среде образовательной организации, выстраиваемой в идеологии интерактивности.