Путешествие в шахматное королевство: различия между версиями
Материал из Тамбов-Вики
Строка 48: | Строка 48: | ||
== Планирование образовательного события. Разработка сценария == | == Планирование образовательного события. Разработка сценария == | ||
*[https://www.mindmeister.com/ru/1377139377/_ Планирование события "Путешествие в Шахматное Королевство"] | *[https://www.mindmeister.com/ru/1377139377/_ Планирование события "Путешествие в Шахматное Королевство"] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события == | == Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события == | ||
Строка 73: | Строка 67: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
− | *[Виртуальная доска] | + | *[http://linoit.com/users/popovaln1401/canvases/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%20 Виртуальная доска] |
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
− | |url= | + | |url=http://linoit.com/users/popovaln1401/canvases/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%20 |
|width=800 | |width=800 | ||
|height=350 | |height=350 | ||
Строка 101: | Строка 95: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Дидактические материалы в поддержку образовательного события == | == Дидактические материалы в поддержку образовательного события == | ||
Строка 132: | Строка 116: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*[Интерактивная игра «»] | *[Интерактивная игра «»] | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe |
Версия 12:56, 30 ноября 2019
[[|300 px|right|300px|right]]
Название образовательного события
Шахматный праздник "Путешествие в шахматное королевство"
Тема образовательного события
ШАХМАТЫ В ШКОЛЕ
Авторы образовательного события
- Коршунов Алексей Анатольевич, Педагог дополнительного образования
Форма проведения образовательного события
Интерактивный квест
Образовательное пространство
Кабинет "Информатики" ("Точка роста")
Целевая аудитория
Ученики 1-4 классов МБОУ Устьинская СОШ
Актуальность образовательного события
- На что направлено
- Что делают дети
- Чему научатся
Цель образовательного события
Воспитание чего-то посредством чего-то. цель одна, разрешима достижима
Планируемые образовательные результаты
Личностные
Предметные
Метапредметные
Планирование образовательного события. Разработка сценария
Продукты взаимодействия в электронной среде образовательного события
- []
- []
- []
Дидактические материалы в поддержку образовательного события
- [Интерактивная игра «»]
Полезные ресурсы
- []
- []
- []
- []