Использование игровых технологий на уроках немецкого языка для развития познавательного интереса у обучающихся 5 - 6 классов: различия между версиями
Материал из Тамбов-Вики
Elly (обсуждение | вклад) |
Elly (обсуждение | вклад) |
||
Строка 77: | Строка 77: | ||
*[cсылка Кроссворд] http://learningapps.org/ | *[cсылка Кроссворд] http://learningapps.org/ | ||
− | *http://www.jigsawplanet.com/?rc= | + | *[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c95b6226d9&pieces=24 Пазлы] |
== Результативность проекта == | == Результативность проекта == |
Версия 20:46, 1 ноября 2016
Тема проекта
Использование игровых технологий на уроках немецкого языка для развития познавательного интереса у обучающихся 5 - 6 классов
Авторы проекта
- ФИО, должность, место работы
- Зиброва Татьяна Ивановна филиал МБОУ Волчковская СОШ в с.Фёдоровка
- Котельникова Марина Александровна МБОУ "Гимназия"г.Моршанск
- Климанова Елена Дмитриевна МБОУ Красивская СОШ филиал "Сатинский"
- Полякова Наталья Владимировна МБОУ "Инжавинская СОШ"
- Базыгина Лидия Петровна Ивановский филиал МБОУ Моисеево-Алабушской СОШ
- Давыдова Сания Ахметалимовна Энгуразовский филиал МБОУ Моисеево-Алабушский СОШ
Актуальность проекта
Использование игровых технологий занимают важное место в учебно-воспитательном процессе, так как не только способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации деятельности обучающихся, но и выполняют ряд других функций: 1)тренирует память, помогает обучающимся выработать речевые умения и навыки; 2 помогает стимулировать умственную деятельность обучающихся, развивать внимание и познавательный интерес к предмету; 3)преодолевает пассивность детей на уроке; 4) помогает школьнику нести ответственность за весь коллектив, каждый заинтересован в лучшем результате своей команды, проявляет стремление быстрее и успешнее справиться с заданием.
Цель проекта
Повышение активности учебно-познавательной деятельности учащихся посредством применения на уроках игровых технологий.
Задачи проекта
- Повысить интерес к предмету и уровень усвоения знаний обучающихся;
- Повысить активность каждого ребёнка на уроке;
- Развивать у учащихся творческое мышление;
- Способствовать практическому применению умений и навыков, полученных на уроке;
- Повысить качество знаний обучающихся посредством применения на уроках игровых технологий.
Проблема/Противоречия
Между возрастающими требованиями к уровню знаний обучающихся и отсутствием возможности у традиционной системы обучения обеспечить получение этих знаний; между формой обучения и индивидуальными особенностями развития современных школьников.
Новизна
Новизна проекта состоит в том, что уточнен понятийно-терминологический аппарат, описывающий процесс развития познавательных УУД детей младшего школьного возраста через использование игровых технологий.
Планируемые результаты
Личностные
- обеспечивают ценностную ориентацию детей:
- знание моральных норм и умение им следовать (взаимопомощь, правдивость, ответственность);
- умение соотносить свои поступки с этическими чувствами (вина, совесть, стыд);
- желание и умение видеть нравственный аспект своих поступков;
- желание и умение ответить на вопрос, какое значение и какой смысл имеют для него те или иные знания.
Метапредметные
- умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учебе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
- умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;
- умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;
- умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения;
- владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
- умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;
Предметные
- умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;
- смысловое чтение;
- умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учета интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать свое мнение;
- умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации для выражения своих чувств, мыслей и потребностей, планирования и регуляции своей деятельности; владение устной и письменной речью, монологической контекстной речью;
- формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.
Этапы реализации проекта
Презентация проекта
[ссылка название проекта] шаблон для заполнения Файл-создать копию- переименовать- настройки доступа- редактировать могут все у кого есть ссылка
Материалы в поддержку проектной деятельности
- [ссылка Анкета]
- [ссылка Результаты анкеты]
- [cсылка Технологическая карта занятия]
- [cсылка Дидактический материал]
- [ссылка Внеклассное мероприятие]
- [cсылка Кроссворд] http://learningapps.org/
Результативность проекта
Обобщение и распространение опыта работы
Полезные ресурсы
ФГОС Национальная электронная библиотека