<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://68cdo.ru/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tregubovaea</id>
	<title>Тамбов-Вики - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://68cdo.ru/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tregubovaea"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tregubovaea"/>
	<updated>2026-05-22T16:36:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=9035</id>
		<title>Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=9035"/>
		<updated>2016-06-16T09:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tregubovaea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Shutterstock 143467090.jpg|300 px|righ130px|right]]&lt;br /&gt;
==Тема проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся&lt;br /&gt;
== Авторы проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трегубова Елена Александровна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Стародуб Татьяна Ивановна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Долгова Надежда Владимировна, учитель английского языка Новгородовского филиала МБОУ Платоновской СОШ&lt;br /&gt;
*Ермакова Мария Петровна учитель английского языка  с Беломестная Криуша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальность проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению любого предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.&lt;br /&gt;
Игровая деятельность на уроке иностранного языка не только организует процесс общения на английском языке, но и максимально приближает его к естественной коммуникации. Игра развивает умственную и волевую активность. Являясь сложным и одновременно увлекательным занятием, оно требует огромной концентрации внимания, тренирует память, развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и слабо подготовленных ребят. &lt;br /&gt;
== Цель проекта == &lt;br /&gt;
стимулировать познавательную деятельность  на уроках английского языка посредством игровых технологий&lt;br /&gt;
== Задачи проекта ==&lt;br /&gt;
* изучить особенности технологии игрового обучения;&lt;br /&gt;
* познакомиться с требованиями ФГОС к обучению английскому языку;&lt;br /&gt;
* показать применение игровой технологии при обучении различным видам речевой деятельности.&lt;br /&gt;
* Ознакомиться с научной литературой по данному вопросу, изучить положение дел на практике;&lt;br /&gt;
* Определить понятия игровые технологии с использованием новых стандартов (ФГОС);&lt;br /&gt;
* Обозначить основные виды игр;&lt;br /&gt;
==Проблема/Противоречия==&lt;br /&gt;
Анализ проблемы показал, что учащиеся слабо владеют лексическим и грамматическим материалом, испытывают сложности в говорении, поэтому игра рассматривается как один из эффективных способов обучения иностранному языку&lt;br /&gt;
==Новизна==&lt;br /&gt;
Игра стала рассматриваться не как вспомогательный, а как один из основных методов в обучении иностранному языку, ибо игра также неотделима от обучения иностранному языку, как язык неотделим от реальности. Отсюда был сделан вывод о том, что игра должна сопровождать процесс обучения иностранному языку на всех этапах обучения. Игровые приемы выполняют множество функций в процессе развития ребенка, облегчают учебный процесс, помогают усвоить увеличивающийся с каждым годом материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.&lt;br /&gt;
== Планируемые результаты ==&lt;br /&gt;
* адекватно произносить и различать на слух звуки английского языка, соблюдать правила ударения в словах и фразах&lt;br /&gt;
* умение начинать, поддерживать и заканчивать беседу в стандартных ситуациях&lt;br /&gt;
* владение лексическим и грамматическим материалом в предложенных ситуациях&lt;br /&gt;
* владеть основными нормами речевого этикета, распространенного в странах изучаемого языка, применять эти знания в различных ситуациях формального и неформального общения;  &lt;br /&gt;
* умение выходить из трудного положения в условиях дефицита языковых средств  за счет использования языковой догадки и игнорирования языковых трудностей, переспроса, а также при передаче информации с помощью словарных замен, жестов и мимики.  &lt;br /&gt;
== Этапы реализации проекта ==&lt;br /&gt;
[https://www.mindmeister.com/716250209/_План реализации проекта (схема)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Организационный этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Изучение литературы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Провели входной мониторинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Разработка цикла занятий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Этап реализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	олимпиады,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	конкурсы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Обобщающий этап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаграмма,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сертификаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложения&lt;br /&gt;
Вашему вниманию предлагается диагностика «Мотивы учения школьника»&lt;br /&gt;
Проводилось анкетирование с целью определения доминирующих познавательных мотивов в изучении английского языка. Ребятам была предложена анкета «Мотивы учения школьника»:&lt;br /&gt;
1.	Иногда на уроке бывает интересно.&lt;br /&gt;
2.	Нравится учитель.&lt;br /&gt;
3.	Нравится получать хорошие оценки.&lt;br /&gt;
4.	Родители заставляют учить.&lt;br /&gt;
5.	Учу, потому что это мой долг.&lt;br /&gt;
6.	Узнаю много нового.&lt;br /&gt;
7.	Предмет полезен для будущей профессии.&lt;br /&gt;
8.	Заставляет думать.&lt;br /&gt;
9.	Получаю удовольствие, работая на уроке.&lt;br /&gt;
10.	Легко дается.&lt;br /&gt;
11.	С нетерпением жду урока.&lt;br /&gt;
12.	Испытываю страх перед учителем.&lt;br /&gt;
13.	Постоянно получаю плохие оценки.&lt;br /&gt;
14.	Стремлюсь узнать больше, чем дает учитель.&lt;br /&gt;
15.	Нравится содержание предмета.&lt;br /&gt;
Результаты анкетирования:&lt;br /&gt;
1.	Проявляет ситуативный интерес (1 – 3).&lt;br /&gt;
2.	Учит по необходимости (4 – 6).&lt;br /&gt;
3.	Интересуется предметом (7 – 9).&lt;br /&gt;
4.	Проявляет повышенный интерес (10, 11, 14, 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация проекта ==&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDZm05R2xTQ0JVR2c/view?usp=sharing презентация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=35ef7a714fba пазл]&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=0625126bb16a пазл]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pu7koihra16 викторина]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pd41td5a316 филворд]&lt;br /&gt;
*[http://photopeach.com/album/grbelr фотоальбом]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDUWZfRkRITm1QZ28/view?usp=sharing доска продвижений]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/viewform анкета для родителей]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDNWdJSnM3Q19qcEk/view?usp=sharing анкета]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDWXhndGxZNWFMaG8/view?usp=sharing готовность группы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDaXltd2x4elNhelE/view?usp=sharing лист самооценки]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDLXo4Qm9BdHZBQ0U/view?usp=sharing наблюдения и оценка]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/edit?usp=sharing новая форма]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDS2p2dnVtM2ZfOEU/view?usp=sharing советы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDemdENEp6WGxtdUU/view?usp=sharing перечень прогресса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результативность проекта ==&lt;br /&gt;
Цель проекта достигнута, уровень владения лексическим материалом и грамматическими структурами учащихся повысился, общение на иностранном языке вызывает меньше трудностей&lt;br /&gt;
== Обобщение и распространение опыта работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tackk.com/w7y0fc Виртуальный анонс-приглашение]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://tackk.com/w7y0fc &lt;br /&gt;
|width=790&lt;br /&gt;
|height=350&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://xn--90ax2c.xn--p1ai/ Национальная электронная библиотека]&lt;br /&gt;
[http://school-collection.edu.ru/ единая коллекция цор]&lt;br /&gt;
== Приложения ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1d6T93vV5nKWF-Q0FW_kEjbw6bVnVu4APiRYlKfI1sjo/edit?usp=sharing технологическая карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Группа 21, учителя иностранного языка, июнь 2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tregubovaea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8783</id>
		<title>Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8783"/>
		<updated>2016-06-16T08:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tregubovaea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Shutterstock 143467090.jpg|300 px|righ130px|right]]&lt;br /&gt;
==Тема проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся&lt;br /&gt;
== Авторы проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трегубова Елена Александровна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Стародуб Татьяна Ивановна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Долгова Надежда Владимировна, учитель английского языка Новгородовского филиала МБОУ Платоновской СОШ&lt;br /&gt;
*Ермакова Мария Петровна учитель английского языка  с Беломестная Криуша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальность проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению любого предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.&lt;br /&gt;
Игровая деятельность на уроке иностранного языка не только организует процесс общения на английском языке, но и максимально приближает его к естественной коммуникации. Игра развивает умственную и волевую активность. Являясь сложным и одновременно увлекательным занятием, оно требует огромной концентрации внимания, тренирует память, развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и слабо подготовленных ребят. &lt;br /&gt;
== Цель проекта == &lt;br /&gt;
стимулировать познавательную деятельность  на уроках английского языка посредством игровых технологий&lt;br /&gt;
== Задачи проекта ==&lt;br /&gt;
* изучить особенности технологии игрового обучения;&lt;br /&gt;
* познакомиться с требованиями ФГОС к обучению английскому языку;&lt;br /&gt;
* показать применение игровой технологии при обучении различным видам речевой деятельности.&lt;br /&gt;
* Ознакомиться с научной литературой по данному вопросу, изучить положение дел на практике;&lt;br /&gt;
* Определить понятия игровые технологии с использованием новых стандартов (ФГОС);&lt;br /&gt;
* Обозначить основные виды игр;&lt;br /&gt;
==Проблема/Противоречия==&lt;br /&gt;
Анализ проблемы показал, что учащиеся слабо владеют лексическим и грамматическим материалом, испытывают сложности в говорении, поэтому игра рассматривается как один из эффективных способов обучения иностранному языку&lt;br /&gt;
==Новизна==&lt;br /&gt;
Игра стала рассматриваться не как вспомогательный, а как один из основных методов в обучении иностранному языку, ибо игра также неотделима от обучения иностранному языку, как язык неотделим от реальности. Отсюда был сделан вывод о том, что игра должна сопровождать процесс обучения иностранному языку на всех этапах обучения. Игровые приемы выполняют множество функций в процессе развития ребенка, облегчают учебный процесс, помогают усвоить увеличивающийся с каждым годом материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.&lt;br /&gt;
== Планируемые результаты ==&lt;br /&gt;
* адекватно произносить и различать на слух звуки английского языка, соблюдать правила ударения в словах и фразах&lt;br /&gt;
* умение начинать, поддерживать и заканчивать беседу в стандартных ситуациях&lt;br /&gt;
* владение лексическим и грамматическим материалом в предложенных ситуациях&lt;br /&gt;
* владеть основными нормами речевого этикета, распространенного в странах изучаемого языка, применять эти знания в различных ситуациях формального и неформального общения;  &lt;br /&gt;
* умение выходить из трудного положения в условиях дефицита языковых средств  за счет использования языковой догадки и игнорирования языковых трудностей, переспроса, а также при передаче информации с помощью словарных замен, жестов и мимики.  &lt;br /&gt;
== Этапы реализации проекта ==&lt;br /&gt;
[https://www.mindmeister.com/716250209/_План реализации проекта (схема)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Организационный этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Изучение литературы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Провели входной мониторинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Разработка цикла занятий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Этап реализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	олимпиады,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	конкурсы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Обобщающий этап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаграмма,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сертификаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложения&lt;br /&gt;
Вашему вниманию предлагается диагностика «Мотивы учения школьника»&lt;br /&gt;
Проводилось анкетирование с целью определения доминирующих познавательных мотивов в изучении английского языка. Ребятам была предложена анкета «Мотивы учения школьника»:&lt;br /&gt;
1.	Иногда на уроке бывает интересно.&lt;br /&gt;
2.	Нравится учитель.&lt;br /&gt;
3.	Нравится получать хорошие оценки.&lt;br /&gt;
4.	Родители заставляют учить.&lt;br /&gt;
5.	Учу, потому что это мой долг.&lt;br /&gt;
6.	Узнаю много нового.&lt;br /&gt;
7.	Предмет полезен для будущей профессии.&lt;br /&gt;
8.	Заставляет думать.&lt;br /&gt;
9.	Получаю удовольствие, работая на уроке.&lt;br /&gt;
10.	Легко дается.&lt;br /&gt;
11.	С нетерпением жду урока.&lt;br /&gt;
12.	Испытываю страх перед учителем.&lt;br /&gt;
13.	Постоянно получаю плохие оценки.&lt;br /&gt;
14.	Стремлюсь узнать больше, чем дает учитель.&lt;br /&gt;
15.	Нравится содержание предмета.&lt;br /&gt;
Результаты анкетирования:&lt;br /&gt;
1.	Проявляет ситуативный интерес (1 – 3).&lt;br /&gt;
2.	Учит по необходимости (4 – 6).&lt;br /&gt;
3.	Интересуется предметом (7 – 9).&lt;br /&gt;
4.	Проявляет повышенный интерес (10, 11, 14, 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация проекта ==&lt;br /&gt;
[ссылка название проекта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=35ef7a714fba пазл]&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=0625126bb16a пазл ]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pu7koihra16 викторина]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pd41td5a316 филворд]&lt;br /&gt;
*[http://photopeach.com/album/grbelr фотоальбом]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDUWZfRkRITm1QZ28/view?usp=sharing доска продвижений]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/viewform анкета для родителей]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDNWdJSnM3Q19qcEk/view?usp=sharing анкета]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDWXhndGxZNWFMaG8/view?usp=sharing готовность группы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDaXltd2x4elNhelE/view?usp=sharing лист самооценки]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDLXo4Qm9BdHZBQ0U/view?usp=sharing наблюдения и оценка]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/edit?usp=sharing новая форма]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDS2p2dnVtM2ZfOEU/view?usp=sharing советы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDemdENEp6WGxtdUU/view?usp=sharing перечень прогресса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результативность проекта ==&lt;br /&gt;
Цель проекта достигнута, уровень владения лексическим материалом и грамматическими структурами учащихся повысился, общение на иностранном языке вызывает меньше трудностей&lt;br /&gt;
== Обобщение и распространение опыта работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tackk.com/w7y0fc Виртуальный анонс-приглашение]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://tackk.com/w7y0fc &lt;br /&gt;
|width=790&lt;br /&gt;
|height=350&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://xn--90ax2c.xn--p1ai/ Национальная электронная библиотека]&lt;br /&gt;
[http://school-collection.edu.ru/ единая коллекция цор]&lt;br /&gt;
== Приложения ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1d6T93vV5nKWF-Q0FW_kEjbw6bVnVu4APiRYlKfI1sjo/edit?usp=sharing технологическая карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Группа 21, учителя иностранного языка, июнь 2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tregubovaea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8376</id>
		<title>Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8376"/>
		<updated>2016-06-15T09:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tregubovaea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Shutterstock 143467090.jpg|300 px|righ130px|right]]&lt;br /&gt;
==Тема проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся&lt;br /&gt;
== Авторы проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трегубова Елена Александровна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Стародуб Татьяна Ивановна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Долгова Надежда Владимировна, учитель английского языка Новгородовского филиала МБОУ Платоновской СОШ&lt;br /&gt;
*Ермакова Мария Петровна учитель английского языка  с Беломестная Криуша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальность проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению любого предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.&lt;br /&gt;
Игровая деятельность на уроке иностранного языка не только организует процесс общения на английском языке, но и максимально приближает его к естественной коммуникации. Игра развивает умственную и волевую активность. Являясь сложным и одновременно увлекательным занятием, оно требует огромной концентрации внимания, тренирует память, развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и слабо подготовленных ребят. &lt;br /&gt;
== Цель проекта == &lt;br /&gt;
стимулировать познавательную деятельность  на уроках английского языка посредством игровых технологий&lt;br /&gt;
== Задачи проекта ==&lt;br /&gt;
* изучить особенности технологии игрового обучения;&lt;br /&gt;
* познакомиться с требованиями ФГОС к обучению английскому языку;&lt;br /&gt;
* показать применение игровой технологии при обучении различным видам речевой деятельности.&lt;br /&gt;
* Ознакомиться с научной литературой по данному вопросу, изучить положение дел на практике;&lt;br /&gt;
* Определить понятия игровые технологии с использованием новых стандартов (ФГОС);&lt;br /&gt;
* Обозначить основные виды игр;&lt;br /&gt;
==Проблема/Противоречия==&lt;br /&gt;
Анализ проблемы показал, что учащиеся слабо владеют лексическим и грамматическим материалом, испытывают сложности в говорении, поэтому игра рассматривается как один из эффективных способов обучения иностранному языку&lt;br /&gt;
==Новизна==&lt;br /&gt;
Игра стала рассматриваться не как вспомогательный, а как один из основных методов в обучении иностранному языку, ибо игра также неотделима от обучения иностранному языку, как язык неотделим от реальности. Отсюда был сделан вывод о том, что игра должна сопровождать процесс обучения иностранному языку на всех этапах обучения. Игровые приемы выполняют множество функций в процессе развития ребенка, облегчают учебный процесс, помогают усвоить увеличивающийся с каждым годом материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.&lt;br /&gt;
== Планируемые результаты ==&lt;br /&gt;
* адекватно произносить и различать на слух звуки английского языка, соблюдать правила ударения в словах и фразах&lt;br /&gt;
* умение начинать, поддерживать и заканчивать беседу в стандартных ситуациях&lt;br /&gt;
* владение лексическим и грамматическим материалом в предложенных ситуациях&lt;br /&gt;
* владеть основными нормами речевого этикета, распространенного в странах изучаемого языка, применять эти знания в различных ситуациях формального и неформального общения;  &lt;br /&gt;
* умение выходить из трудного положения в условиях дефицита языковых средств  за счет использования языковой догадки и игнорирования языковых трудностей, переспроса, а также при передаче информации с помощью словарных замен, жестов и мимики.  &lt;br /&gt;
== Этапы реализации проекта ==&lt;br /&gt;
[https://www.mindmeister.com/716250209/_План реализации проекта (схема)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Организационный этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Изучение литературы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Провели входной мониторинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Разработка цикла занятий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Этап реализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	олимпиады,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	конкурсы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Обобщающий этап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаграмма,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сертификаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложения&lt;br /&gt;
Вашему вниманию предлагается диагностика «Мотивы учения школьника»&lt;br /&gt;
Проводилось анкетирование с целью определения доминирующих познавательных мотивов в изучении английского языка. Ребятам была предложена анкета «Мотивы учения школьника»:&lt;br /&gt;
1.	Иногда на уроке бывает интересно.&lt;br /&gt;
2.	Нравится учитель.&lt;br /&gt;
3.	Нравится получать хорошие оценки.&lt;br /&gt;
4.	Родители заставляют учить.&lt;br /&gt;
5.	Учу, потому что это мой долг.&lt;br /&gt;
6.	Узнаю много нового.&lt;br /&gt;
7.	Предмет полезен для будущей профессии.&lt;br /&gt;
8.	Заставляет думать.&lt;br /&gt;
9.	Получаю удовольствие, работая на уроке.&lt;br /&gt;
10.	Легко дается.&lt;br /&gt;
11.	С нетерпением жду урока.&lt;br /&gt;
12.	Испытываю страх перед учителем.&lt;br /&gt;
13.	Постоянно получаю плохие оценки.&lt;br /&gt;
14.	Стремлюсь узнать больше, чем дает учитель.&lt;br /&gt;
15.	Нравится содержание предмета.&lt;br /&gt;
Результаты анкетирования:&lt;br /&gt;
1.	Проявляет ситуативный интерес (1 – 3).&lt;br /&gt;
2.	Учит по необходимости (4 – 6).&lt;br /&gt;
3.	Интересуется предметом (7 – 9).&lt;br /&gt;
4.	Проявляет повышенный интерес (10, 11, 14, 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация проекта ==&lt;br /&gt;
[ссылка название проекта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=35ef7a714fba пазл]&lt;br /&gt;
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=0625126bb16a пазл ]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pu7koihra16 викторина]&lt;br /&gt;
*[http://LearningApps.org/watch?v=pd41td5a316 филворд]&lt;br /&gt;
*[http://photopeach.com/album/grbelr фотоальбом]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDUWZfRkRITm1QZ28/view?usp=sharing доска продвижений]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/viewform анкета для родителей]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDNWdJSnM3Q19qcEk/view?usp=sharing анкета]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDWXhndGxZNWFMaG8/view?usp=sharing готовность группы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDaXltd2x4elNhelE/view?usp=sharing лист самооценки]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDLXo4Qm9BdHZBQ0U/view?usp=sharing наблюдения и оценка]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/edit?usp=sharing новая форма]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDS2p2dnVtM2ZfOEU/view?usp=sharing советы]&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDemdENEp6WGxtdUU/view?usp=sharing перечень прогресса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результативность проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обобщение и распространение опыта работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tackk.com/w7y0fc Виртуальный анонс-приглашение]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://tackk.com/w7y0fc &lt;br /&gt;
|width=790&lt;br /&gt;
|height=350&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://xn--90ax2c.xn--p1ai/ Национальная электронная библиотека]&lt;br /&gt;
[http://school-collection.edu.ru/ единая коллекция цор]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Группа 21, учителя иностранного языка, июнь 2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tregubovaea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8367</id>
		<title>Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8367"/>
		<updated>2016-06-15T09:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tregubovaea: /* Этапы реализации проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Shutterstock 143467090.jpg|300 px|righ130px|right]]&lt;br /&gt;
==Тема проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся&lt;br /&gt;
== Авторы проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трегубова Елена Александровна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Стародуб Татьяна Ивановна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Долгова Надежда Владимировна, учитель английского языка Новгородовского филиала МБОУ Платоновской СОШ&lt;br /&gt;
*Ермакова Мария Петровна учитель английского языка  с Беломестная Криуша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальность проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению любого предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.&lt;br /&gt;
Игровая деятельность на уроке иностранного языка не только организует процесс общения на английском языке, но и максимально приближает его к естественной коммуникации. Игра развивает умственную и волевую активность. Являясь сложным и одновременно увлекательным занятием, оно требует огромной концентрации внимания, тренирует память, развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и слабо подготовленных ребят. &lt;br /&gt;
== Цель проекта == &lt;br /&gt;
стимулировать познавательную деятельность  на уроках английского языка посредством игровых технологий&lt;br /&gt;
== Задачи проекта ==&lt;br /&gt;
* изучить особенности технологии игрового обучения;&lt;br /&gt;
* познакомиться с требованиями ФГОС к обучению английскому языку;&lt;br /&gt;
* показать применение игровой технологии при обучении различным видам речевой деятельности.&lt;br /&gt;
* Ознакомиться с научной литературой по данному вопросу, изучить положение дел на практике;&lt;br /&gt;
* Определить понятия игровые технологии с использованием новых стандартов (ФГОС);&lt;br /&gt;
* Обозначить основные виды игр;&lt;br /&gt;
==Проблема/Противоречия==&lt;br /&gt;
Анализ проблемы показал, что учащиеся слабо владеют лексическим и грамматическим материалом, испытывают сложности в говорении, поэтому игра рассматривается как один из эффективных способов обучения иностранному языку&lt;br /&gt;
==Новизна==&lt;br /&gt;
Игра стала рассматриваться не как вспомогательный, а как один из основных методов в обучении иностранному языку, ибо игра также неотделима от обучения иностранному языку, как язык неотделим от реальности. Отсюда был сделан вывод о том, что игра должна сопровождать процесс обучения иностранному языку на всех этапах обучения. Игровые приемы выполняют множество функций в процессе развития ребенка, облегчают учебный процесс, помогают усвоить увеличивающийся с каждым годом материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.&lt;br /&gt;
== Планируемые результаты ==&lt;br /&gt;
* адекватно произносить и различать на слух звуки английского языка, соблюдать правила ударения в словах и фразах&lt;br /&gt;
* умение начинать, поддерживать и заканчивать беседу в стандартных ситуациях&lt;br /&gt;
* владение лексическим и грамматическим материалом в предложенных ситуациях&lt;br /&gt;
* владеть основными нормами речевого этикета, распространенного в странах изучаемого языка, применять эти знания в различных ситуациях формального и неформального общения;  &lt;br /&gt;
* умение выходить из трудного положения в условиях дефицита языковых средств  за счет использования языковой догадки и игнорирования языковых трудностей, переспроса, а также при передаче информации с помощью словарных замен, жестов и мимики.  &lt;br /&gt;
== Этапы реализации проекта ==&lt;br /&gt;
[https://www.mindmeister.com/716250209/_План реализации проекта (схема)]&lt;br /&gt;
1.	Организационный этап.&lt;br /&gt;
•	Изучение литературы&lt;br /&gt;
•	Провели входной мониторинг&lt;br /&gt;
•	Разработка цикла занятий&lt;br /&gt;
2.	Этап реализации&lt;br /&gt;
•	олимпиады,&lt;br /&gt;
•	конкурсы, &lt;br /&gt;
3.Обобщающий этап&lt;br /&gt;
Диаграмма,&lt;br /&gt;
Грамоты&lt;br /&gt;
Сертификаты&lt;br /&gt;
Скриншоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложения&lt;br /&gt;
Вашему вниманию предлагается диагностика «Мотивы учения школьника»&lt;br /&gt;
Проводилось анкетирование с целью определения доминирующих познавательных мотивов в изучении английского языка. Ребятам была предложена анкета «Мотивы учения школьника»:&lt;br /&gt;
1.	Иногда на уроке бывает интересно.&lt;br /&gt;
2.	Нравится учитель.&lt;br /&gt;
3.	Нравится получать хорошие оценки.&lt;br /&gt;
4.	Родители заставляют учить.&lt;br /&gt;
5.	Учу, потому что это мой долг.&lt;br /&gt;
6.	Узнаю много нового.&lt;br /&gt;
7.	Предмет полезен для будущей профессии.&lt;br /&gt;
8.	Заставляет думать.&lt;br /&gt;
9.	Получаю удовольствие, работая на уроке.&lt;br /&gt;
10.	Легко дается.&lt;br /&gt;
11.	С нетерпением жду урока.&lt;br /&gt;
12.	Испытываю страх перед учителем.&lt;br /&gt;
13.	Постоянно получаю плохие оценки.&lt;br /&gt;
14.	Стремлюсь узнать больше, чем дает учитель.&lt;br /&gt;
15.	Нравится содержание предмета.&lt;br /&gt;
Результаты анкетирования:&lt;br /&gt;
1.	Проявляет ситуативный интерес (1 – 3).&lt;br /&gt;
2.	Учит по необходимости (4 – 6).&lt;br /&gt;
3.	Интересуется предметом (7 – 9).&lt;br /&gt;
4.	Проявляет повышенный интерес (10, 11, 14, 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация проекта ==&lt;br /&gt;
[ссылка название проекта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=35ef7a714fba пазл]&lt;br /&gt;
[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=0625126bb16a пазл ]&lt;br /&gt;
[http://LearningApps.org/watch?v=pu7koihra16 викторина]&lt;br /&gt;
[http://LearningApps.org/watch?v=pd41td5a316 филворд]&lt;br /&gt;
[http://photopeach.com/album/grbelr фотоальбом]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDUWZfRkRITm1QZ28/view?usp=sharing доска продвижений]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/viewform анкета для родителей]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDNWdJSnM3Q19qcEk/view?usp=sharing анкета]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDWXhndGxZNWFMaG8/view?usp=sharing готовность группы]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDaXltd2x4elNhelE/view?usp=sharing лист самооценки]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDLXo4Qm9BdHZBQ0U/view?usp=sharing наблюдения и оценка]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/edit?usp=sharing новая форма]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDS2p2dnVtM2ZfOEU/view?usp=sharing советы]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDemdENEp6WGxtdUU/view?usp=sharing перечень прогресса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результативность проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обобщение и распространение опыта работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tackk.com/w7y0fc Виртуальный анонс-приглашение]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://tackk.com/w7y0fc &lt;br /&gt;
|width=790&lt;br /&gt;
|height=350&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://xn--90ax2c.xn--p1ai/ Национальная электронная библиотека]&lt;br /&gt;
[http://school-collection.edu.ru/ единая коллекция цор]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Группа 21, учителя иностранного языка, июнь 2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tregubovaea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8353</id>
		<title>Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=8353"/>
		<updated>2016-06-15T09:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tregubovaea: Новая страница: «right ==Тема проекта == Игровые технологии обучения как эффек…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Shutterstock 143467090.jpg|300 px|righ130px|right]]&lt;br /&gt;
==Тема проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии обучения как эффективный способ развития учащихся&lt;br /&gt;
== Авторы проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трегубова Елена Александровна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Стародуб Татьяна Ивановна, учитель английского языка филиала МБОУ «Комсомольская СОШ» в поселке совхоза «Селезневский»&lt;br /&gt;
*Долгова Надежда Владимировна, учитель английского языка Новгородовского филиала МБОУ Платоновской СОШ&lt;br /&gt;
*Ермакова Мария Петровна учитель английского языка  с Беломестная Криуша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальность проекта ==&lt;br /&gt;
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению любого предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.&lt;br /&gt;
Игровая деятельность на уроке иностранного языка не только организует процесс общения на английском языке, но и максимально приближает его к естественной коммуникации. Игра развивает умственную и волевую активность. Являясь сложным и одновременно увлекательным занятием, оно требует огромной концентрации внимания, тренирует память, развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и слабо подготовленных ребят. &lt;br /&gt;
== Цель проекта == &lt;br /&gt;
стимулировать познавательную деятельность  на уроках английского языка посредством игровых технологий&lt;br /&gt;
== Задачи проекта ==&lt;br /&gt;
* изучить особенности технологии игрового обучения;&lt;br /&gt;
* познакомиться с требованиями ФГОС к обучению английскому языку;&lt;br /&gt;
* показать применение игровой технологии при обучении различным видам речевой деятельности.&lt;br /&gt;
* Ознакомиться с научной литературой по данному вопросу, изучить положение дел на практике;&lt;br /&gt;
* Определить понятия игровые технологии с использованием новых стандартов (ФГОС);&lt;br /&gt;
* Обозначить основные виды игр;&lt;br /&gt;
==Проблема/Противоречия==&lt;br /&gt;
Анализ проблемы показал, что учащиеся слабо владеют лексическим и грамматическим материалом, испытывают сложности в говорении, поэтому игра рассматривается как один из эффективных способов обучения иностранному языку&lt;br /&gt;
==Новизна==&lt;br /&gt;
Игра стала рассматриваться не как вспомогательный, а как один из основных методов в обучении иностранному языку, ибо игра также неотделима от обучения иностранному языку, как язык неотделим от реальности. Отсюда был сделан вывод о том, что игра должна сопровождать процесс обучения иностранному языку на всех этапах обучения. Игровые приемы выполняют множество функций в процессе развития ребенка, облегчают учебный процесс, помогают усвоить увеличивающийся с каждым годом материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.&lt;br /&gt;
== Планируемые результаты ==&lt;br /&gt;
* адекватно произносить и различать на слух звуки английского языка, соблюдать правила ударения в словах и фразах&lt;br /&gt;
* умение начинать, поддерживать и заканчивать беседу в стандартных ситуациях&lt;br /&gt;
* владение лексическим и грамматическим материалом в предложенных ситуациях&lt;br /&gt;
* владеть основными нормами речевого этикета, распространенного в странах изучаемого языка, применять эти знания в различных ситуациях формального и неформального общения;  &lt;br /&gt;
* умение выходить из трудного положения в условиях дефицита языковых средств  за счет использования языковой догадки и игнорирования языковых трудностей, переспроса, а также при передаче информации с помощью словарных замен, жестов и мимики.  &lt;br /&gt;
== Этапы реализации проекта ==&lt;br /&gt;
[ https://www.mindmeister.com/716250209/_ План реализации проекта (схема)]&lt;br /&gt;
1.	Организационный этап.&lt;br /&gt;
•	Изучение литературы&lt;br /&gt;
•	Провели входной мониторинг&lt;br /&gt;
•	Разработка цикла занятий&lt;br /&gt;
2.	Этап реализации&lt;br /&gt;
•	олимпиады,&lt;br /&gt;
•	конкурсы, &lt;br /&gt;
3.Обобщающий этап&lt;br /&gt;
Диаграмма,&lt;br /&gt;
Грамоты&lt;br /&gt;
Сертификаты&lt;br /&gt;
Скриншоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложения&lt;br /&gt;
Вашему вниманию предлагается диагностика «Мотивы учения школьника»&lt;br /&gt;
Проводилось анкетирование с целью определения доминирующих познавательных мотивов в изучении английского языка. Ребятам была предложена анкета «Мотивы учения школьника»:&lt;br /&gt;
1.	Иногда на уроке бывает интересно.&lt;br /&gt;
2.	Нравится учитель.&lt;br /&gt;
3.	Нравится получать хорошие оценки.&lt;br /&gt;
4.	Родители заставляют учить.&lt;br /&gt;
5.	Учу, потому что это мой долг.&lt;br /&gt;
6.	Узнаю много нового.&lt;br /&gt;
7.	Предмет полезен для будущей профессии.&lt;br /&gt;
8.	Заставляет думать.&lt;br /&gt;
9.	Получаю удовольствие, работая на уроке.&lt;br /&gt;
10.	Легко дается.&lt;br /&gt;
11.	С нетерпением жду урока.&lt;br /&gt;
12.	Испытываю страх перед учителем.&lt;br /&gt;
13.	Постоянно получаю плохие оценки.&lt;br /&gt;
14.	Стремлюсь узнать больше, чем дает учитель.&lt;br /&gt;
15.	Нравится содержание предмета.&lt;br /&gt;
Результаты анкетирования:&lt;br /&gt;
1.	Проявляет ситуативный интерес (1 – 3).&lt;br /&gt;
2.	Учит по необходимости (4 – 6).&lt;br /&gt;
3.	Интересуется предметом (7 – 9).&lt;br /&gt;
4.	Проявляет повышенный интерес (10, 11, 14, 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация проекта ==&lt;br /&gt;
[ссылка название проекта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы в поддержку проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=35ef7a714fba пазл]&lt;br /&gt;
[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;amp;pid=0625126bb16a пазл ]&lt;br /&gt;
[http://LearningApps.org/watch?v=pu7koihra16 викторина]&lt;br /&gt;
[http://LearningApps.org/watch?v=pd41td5a316 филворд]&lt;br /&gt;
[http://photopeach.com/album/grbelr фотоальбом]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDUWZfRkRITm1QZ28/view?usp=sharing доска продвижений]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/viewform анкета для родителей]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDNWdJSnM3Q19qcEk/view?usp=sharing анкета]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDWXhndGxZNWFMaG8/view?usp=sharing готовность группы]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDaXltd2x4elNhelE/view?usp=sharing лист самооценки]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDLXo4Qm9BdHZBQ0U/view?usp=sharing наблюдения и оценка]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/13m1AHNVCkDO5xDGGtjY6Oz_m7ok8NNIISCD13qZacTs/edit?usp=sharing новая форма]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDS2p2dnVtM2ZfOEU/view?usp=sharing советы]&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0B1Q6EET6uukDemdENEp6WGxtdUU/view?usp=sharing перечень прогресса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результативность проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обобщение и распространение опыта работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tackk.com/w7y0fc Виртуальный анонс-приглашение]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://tackk.com/w7y0fc &lt;br /&gt;
|width=790&lt;br /&gt;
|height=350&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://xn--90ax2c.xn--p1ai/ Национальная электронная библиотека]&lt;br /&gt;
[http://school-collection.edu.ru/ единая коллекция цор]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Группа 21, учителя иностранного языка, июнь 2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tregubovaea</name></author>
	</entry>
</feed>