<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://68cdo.ru/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Тамбов-Вики - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://68cdo.ru/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%8F"/>
	<updated>2026-05-20T21:23:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%22%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%26_%D0%AF%22&amp;diff=18210</id>
		<title>Активные участники сообщества &quot;Интерактив Креатив Техники &amp; Я&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%22%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%26_%D0%AF%22&amp;diff=18210"/>
		<updated>2016-11-20T07:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сутормина Наталия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:ИКТ&amp;amp;Я}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Интерактив Креатив Техники &amp;amp; Я|'''''Воэврат на главную страницу сообщества &amp;quot;Интерактив Креатив Техники &amp;amp; Я &amp;quot;''''']]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #ffffff; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:60%;background-color:#F0F8FF; border: 1px solid #1E90FF;vertical-align: top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые коллеги! После регистрации, заполните свой профайл и в конце страницы поставьте &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Участник]],&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;чтобы система автоматически включила Вас в раздел &amp;quot;Участники сообщества&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Участник:Попова Лариса|Попова Лариса Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:TarasovaE.G.|Тарасова Елена Геннадьевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Кузичкина Наталия|Кузичкина Наталия Ивановна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:YLV0210|Яковлева Любовь Васильевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Zinaida74|Аникина Зинаида Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Соловьева Ольга|Соловьева Ольга Анатольевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Журавлева М.В.|Журавлева Марина Валентиновна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Поторыкина Т.Е.|Поторыкина Татьяна Евгеньевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник: Тянутова Е.Н.|Тянутова Елена Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник: Богодаева Н.Н.|Богодаева Наталия Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Чупахина Г.А.|Чупахина Галина Анатольевна]] &lt;br /&gt;
*[[Участник:Nikiforovaia|Никифорова Ирина Александровна]] &lt;br /&gt;
*[[Дмитриева Наталья Евгеньевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Кадомская М. П|Кадомская Марина Петровна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Nbnjdfk|Титова Лариса Алексеевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Natasha-nic|Дмитриевцева Наталья Александровна]] &lt;br /&gt;
*[[Участник:Скоробогатова Т.Н.|Скоробогатова Татьяна Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Коростелёва Тамара Анатольевна|Коростелёва Тамара Анатольевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Умрихина Н.М.|Умрихина Надежда Михайловна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Людмила Малышенкова|Малышенкова Людмила Борисовна]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Участник]],&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сутормина Наталия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%22%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%26_%D0%AF%22&amp;diff=18209</id>
		<title>Активные участники сообщества &quot;Интерактив Креатив Техники &amp; Я&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%22%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%26_%D0%AF%22&amp;diff=18209"/>
		<updated>2016-11-20T07:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сутормина Наталия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:ИКТ&amp;amp;Я}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Интерактив Креатив Техники &amp;amp; Я|'''''Воэврат на главную страницу сообщества &amp;quot;Интерактив Креатив Техники &amp;amp; Я &amp;quot;''''']]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #ffffff; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:60%;background-color:#F0F8FF; border: 1px solid #1E90FF;vertical-align: top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые коллеги! После регистрации, заполните свой профайл и в конце страницы поставьте &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Участник]],&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;чтобы система автоматически включила Вас в раздел &amp;quot;Участники сообщества&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Участник:Попова Лариса|Попова Лариса Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:TarasovaE.G.|Тарасова Елена Геннадьевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Кузичкина Наталия|Кузичкина Наталия Ивановна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:YLV0210|Яковлева Любовь Васильевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Zinaida74|Аникина Зинаида Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Соловьева Ольга|Соловьева Ольга Анатольевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Журавлева М.В.|Журавлева Марина Валентиновна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Поторыкина Т.Е.|Поторыкина Татьяна Евгеньевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник: Тянутова Е.Н.|Тянутова Елена Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник: Богодаева Н.Н.|Богодаева Наталия Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Чупахина Г.А.|Чупахина Галина Анатольевна]] &lt;br /&gt;
*[[Участник:Nikiforovaia|Никифорова Ирина Александровна]] &lt;br /&gt;
*[[Дмитриева Наталья Евгеньевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Кадомская М. П|Кадомская Марина Петровна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Nbnjdfk|Титова Лариса Алексеевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Natasha-nic|Дмитриевцева Наталья Александровна]] &lt;br /&gt;
*[[Участник:Скоробогатова Т.Н.|Скоробогатова Татьяна Николаевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Коростелёва Тамара Анатольевна|Коростелёва Тамара Анатольевна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Умрихина Н.М.|Умрихина Надежда Михайловна]]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Людмила Малышенкова|Малышенкова Людмила Борисовна]]&lt;br /&gt;
|}br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;...&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Участник]],&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сутормина Наталия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=18208</id>
		<title>Обсуждение:Технология веб-квест как инструмент реализации индивидуальной образовательной траектории обучающихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=18208"/>
		<updated>2016-11-20T07:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сутормина Наталия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Уважаемые коллеги! Какие методические приемы, используемые в технологии веб-квест, могут способствовать индивидуализации образовательного маршрута ваших обучающихся? Какие формы, тематика, задания, техники сетевых активностей способны раскрыть «скрытый» потенциал ребенка? Какие приемы активизации познавательной деятельности учащихся в веб-квесте вы используете или встречались? Как они изменили ваших обучающихся? Какие УУД и компетенции были сформированы у обучающихся благодаря участию в веб-квестах.'''''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Веб-квест - это современная технология, основанная на проектном методе обучения, предполагающая поисковую деятельность обучающихся с четкой управляющей ролью обучающего с применением новых информационно-коммуникационных средств.В ходе работы в  веб- квесте формируются у учащихся: информационная культура, ИКТ - компетентность, а также личностные УУД - умение оценивать свою работу и работу других команд, умение сотрудничества в команде, умение организовывать свою деятельность.Как школьный библиотекарь я стараюсь активно использовать эту форму проектной работы для формирования информационной культуры школьников, чтобы они самостоятельно умели находить, оценивать,систематизировать и применять информацию для познавательной и учебной деятельности --[[Участник:Людмила Малышенкова|Людмила Малышенкова]] ([[Обсуждение участника:Людмила Малышенкова|обсуждение]]) 08:37, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В веб-квесте раскрывается потенциал каждого ученика через выбор роли, раскрываются особенности личности. От действий каждого зависит успех команды в целом. Для ребенка квест - это обучение через игру, выполнение заданий командой. Для педагога - способ увидеть ученика вне урока, оценить уровень его организованности, ответственности. С уважением,  --[[Участник:Zinaida74|Аникина Зинаида Николаевна]] ([[Обсуждение участника:Zinaida74|обсуждение]]) 01:35, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----Веб-квест - это задания с элементами ролевой игры, для выполнения которых используются информационные ресурсы интернет. Все задания носят познавательную ценность. Разнообразие заданий развивает мыслительные навыки. Большое значение имеет возможность оценки результатов работы. С уважением, Мурзина С.С.	[[Участник:Мурзина Светлана (обсуждение) , 19 ноября 2016 (MSK) &lt;br /&gt;
	+&lt;br /&gt;
[[Участник:Журавлева Марина ([[Обсуждение участника:Журавлева Марина|обсуждение]]) , 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Веб-квест – проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которого требуются ресурсы Интернета. 	Веб-квест в моей практике заключается в ее использовании для организации непосредственно на учебных занятиях специальных дисциплин, в неограниченном доступе к информации при подготовке к уроку, предоставление ученикам возможности практического участия в работе над материалом, применение деятельностного подхода в обучении, организации исследовательской работы, которая позволяет использовать сильные стороны каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
−	&lt;br /&gt;
[[Участник:Мурзина Светлана ([[Обсуждение участника:Мурзина Светлана|обсуждение]]) , 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Веб-квест – это игра и обучение одновременно. Это очень интересный и перспективный вид деятельности и ролевая игра. Выполняя различные роли, учащиеся рассматривают проблему с разных сторон. Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным, а полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается целый ряд компетенций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•         использование ИТ для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        навык публичных выступлений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:YLV0210|Яковлева Любовь васильевна]] ([[Обсуждение участника:YLV0210|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Здравствуйте, уважаемые коллеги! В мае 2016 года успешно прошла аттестацию на высшую квалификационную категорию. Тема педагогического проекта &amp;quot;ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ КВЕСТ КАК ИНТЕРАКТИВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ&amp;quot;. Предлагаю вам познакомиться на страничке моего сайта-портфолио:[['''Технология &amp;quot;Квест&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
[[Участник:Кузичкина Наталия|Кузичкина Наталия]] ([[Обсуждение участника:Кузичкина Наталия|обсуждение]]) 20:13, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Образовательный веб-квест  - (webquest)  - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. &lt;br /&gt;
В процессе работы над Веб-квестами реализуются следующие задачи:&lt;br /&gt;
-вовлечение каждого студента в активный познавательный процесс, &lt;br /&gt;
-организация индивидуальной и групповой деятельности студентов, &lt;br /&gt;
-развитие интереса к предмету, творческих способностей обучающихся;&lt;br /&gt;
-формирование навыков исследовательской деятельности, умений самостоятельной работы с литературой и Интернет - ресурсами; &lt;br /&gt;
-воспитание личной ответственности за выполнение работы&lt;br /&gt;
-умение анализировать информацию&lt;br /&gt;
Веб-квест - относительно легкий способ научиться пользоваться Всемирной паутиной в образовательных целях. Веб-квест является эффективным методом при организации проектной деятельности&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tatjana68|Tatjana68]] ([[Обсуждение участника:Tatjana68|обсуждение]]) 21:52, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Актуальность технологии веб-квеста состоит в том, что она помогает раскрыть «образовательный вектор» использования сетевых ресурсов. Получив доступ ко Всемирной паутине, учащиеся не используют все её достоинства в полной мере. Квест уводит школьников от потребительского отношения к сети, развивает творческие способности, формирует навыки исследовательской деятельности, самостоятельной работы с источниками информации, воспитывает умение работать в команде. Именно Веб-квест является инструментом, с помощью которого учитель получает возможность формировать и развивать навыки и умения 21 века. &lt;br /&gt;
[[Участник:Соловьева Ольга|Соловьева Ольга]] ([[Обсуждение участника:Соловьева Ольга|обсуждение]]) 23:47, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Веб-квест является новым средством использования технологий в целях создания урока ориентированного на учеников вовлеченных в учебный процесс и поощряющим их критическое мышление.  &lt;br /&gt;
Веб-квест является веб-проектом, в котором все материалы, с которыми работают учащиеся, исходят из Интернета.&lt;br /&gt;
Веб-квест предполагает рациональное планирование времени учащихся, сфокусированного не на поиске информации, а на её использовании. &lt;br /&gt;
Веб-квест также является захватывающим методом обучения.&lt;br /&gt;
Веб-квест направлен на развитие у учащихся навыков аналитического и творческого мышления; учитель, создающий веб-квест, должен обладать высоким уровнем предметной, методической и инфокоммуникационной компетенции.&lt;br /&gt;
Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель. Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип проблемного задания и форму представления результата.&lt;br /&gt;
[[Участник:Potorikinate3369|Potorikinate3369]] ([[Обсуждение участника:Potorikinate3369|обсуждение]]) 13:48, 19 ноября 2016 (MSK&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Технология web-квест  позволяет  в полной мере реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.&lt;br /&gt;
Наглядность включает в себя различные виды демонстраций, презентаций, видео, показ графического материала в любом количестве.&lt;br /&gt;
Мультимедийность добавляет к традиционным методам обучения использование звуковых, видео-, анимационных эффектов.&lt;br /&gt;
Интерактивность объединяет все вышеперечисленное и позволяет воздействовать на виртуальные объекты информационной среды, помогает внедрять элементы личностно ориентированного обучения, предоставляет возможность учащимся  полнее раскрывать свои способности.&lt;br /&gt;
Использование данной технологии в процессе обучения дает возможность:&lt;br /&gt;
повысить заинтересованность учащихся в изучении учебной дисциплины;&lt;br /&gt;
повысить мотивацию обучения;&lt;br /&gt;
использовать различные виды информации для восприятия (текстовая, графическая, видео и звуковая);&lt;br /&gt;
наглядно представлять разнообразные  ситуационные задачи и т.д.;&lt;br /&gt;
воспитывать информационную культуру учащихся.&lt;br /&gt;
[[Участник:Tyanutovaen1223|Tyanutovaen1223]] ([[Обсуждение участника:Tyanutovaen1223|обсуждение]]) 14:54, 19 ноября 2016 (MSK)[[Участник:Тянутова Елена|Тянутова Елена]] ([[Обсуждение участника:Тянутова Елена|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Технология веб-квест позволяет формировать следующие компетенции:&lt;br /&gt;
— использование информационных технологий для решения профессиональных задач (в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов, флеш-роликов, баз данных и т.д.);&lt;br /&gt;
— самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
— работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
— умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
— навык публичных выступлений (обязательно проведение предзащиты и защиты проектов с выступлениями авторов, с вопросами, дискуссиями).&lt;br /&gt;
  В настоящее время учитель больше выступает в роли инструктора, наставника, занимает позицию куратора, управленца. Ученик же становится активным участником образовательного процесса, а не пассивным слушателем. Необходимо усилить мотивацию к познанию, показать, что школьные знания – это не получение отвлечённых от жизни знаний, а - необходимая подготовка к жизни, её узнавание, поиск полезной информации и навыки её  применения в реальной жизни.&lt;br /&gt;
[[Участник:Богодавеа Наталия|Богодавеа Наталия]] ([[Обсуждение участника:Богодавеа Наталия|обсуждение]]) 15:03, 19 ноября 2016 (MSK)[[Участник:Богодаева Н.Н.|Богодаева Н.Н]] ([[Обсуждение участника:Богодаева Н.Ню|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Успешная адаптация человека в современном обществе невозможна без умения работать с информацией. ИК-компетентность учащихся в настоящее время в большей степени формируется вне школьной образовательной среды. Одной из причин этого может являться недостаточное использование в массовой образовательной практике технологий активно-деятельностного обучения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование технологии веб-квест позволяет сформировать у участников навыки использования цифровых технологий, инструментов коммуникаций и сети для доступа, управления, объединения, оценивания и создания информации, т.е. они становятся ИК-компетентными. А значит они смогут успешно жить и трудиться в условиях современного информационного общества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Nikiforovaia|Никифорова И.А.]] ([[Обсуждение участника:Nikiforovaia|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доброго времени суток всем!&lt;br /&gt;
Технология web-квеста – это и совместная деятельность участников, и взаимообогащение опытом работы с ресурсами сети Интернет, и еще одна грань соприкосновения интересов учителя и ученика. Технология способствует формированию умения сравнивать, анализировать, делать выводы. Во время участия в образовательных web-квестах обучающиеся получают навыки работы с информацией в Интернет, учатся культуре общения в сети. Немаловажным этапом проведения web-квестов является рефлексия. Понимание своего отношения к происходящему – это то, что обычно остается в стороне в традиционных технологиях преподавания в школе. Хочется отметить, что использование данной технологии в равной степени важно и для ученика, и для учителя. Учителю web-квест позволяет открыть способности обучающегося, а ученика побуждает к самооткрытию собственных возможностей. С уважением, Елена Акаемова.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Индивидуальная образовательная траектория определяется индивидуальными возможностями, способностями ученика, а также стандартами образования. Веб- квест можно рассматривать как один из наиболее эффективный способов создания индивидуальной траектории.  Использование способов и приемов работы (работа с источниками информации – сбор, анализ, обобщение информации; интервью, возможность совместно редактировать документы, взаимодействие в команде, само- и взаимооценивание, поиск ответов на проблемные вопросы), а также  использование сервисов Web 2.0, интерактивных видео, карт и презентаций, тестирования предоставляет учащимся возможность для самореализации, развития творческого потенциала, расширения кругозора.&lt;br /&gt;
[[Участник:Чупахина Г.А.|Чупахина Галина Анатольевна]] ([[Обсуждение участника:Chupahinaga2569|обсуждение]]) 17:52, 19 ноября 2016 (MSK)&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Причин для использования веб-квестов достаточно много. Веб-квест может выполняться индивидуально, но групповая работа при решении веб-квеста является более предпочтительной. Веб-квесты развивают критическое мышление, а также умения сравнивать, анализировать, классифицировать, мыслить абстрактно. Веб-квест способствует поиску интернет-информации по заданию преподавателя, развитию компьютерных навыков обучающихся, поощряет учиться независимо от учителя. Так как многие подростки буквально «без ума» от компьютера, веб-квест также является игровым методом как обучения, так и учения. Учащиеся воспринимают задание как нечто «реальное» и «полезное», что ведет к повышению эффективности обучения. Технология web-квест позволяет в полной мере реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.   Кадомская М.П.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Веб-квест является новым средством использования интерактивных технологий. Это проект, в котором учащиеся работают с  интернет материалами, что они делают с большим интересом. Что позволяет с помощью наглядности, игрового характера, повысить мотивацию учащихся. Веб-квест – это прежде всего групповая работа, которая сплачивает детей, учить их умению слушать других, правильному, рациональному планированию своего и чужого времени. Веб-квест способствует развитию критического мышления, а также умения сравнивать, анализировать, классифицировать, мыслить абстрактно. Бахтеева Ф. У.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Технология  Web - квеста особенно интересна ученикам начальных классов.  В отличие от сетевого проекта,  здесь присутствует элемент игры.  Нужно разгадать загадку, кроссворд, пройти тестирование. И всё это для того, чтобы открылся  определённый этап квеста.   В процессе командной работы у детей формируются Навыки 21 века:&lt;br /&gt;
•	целеполагание,&lt;br /&gt;
•	компьютерное мышление,&lt;br /&gt;
•	медиаграмотность,&lt;br /&gt;
•	творческое мышление,&lt;br /&gt;
•	планирование,&lt;br /&gt;
•	виртуальное сотрудничество&lt;br /&gt;
Титова Л.А.[[Участник:Nbnjdfk|Nbnjdfk]] ([[Обсуждение участника:Nbnjdfk|обсуждение]]) 20:36, 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в школе большинство учащихся свободно пользуются современными информационными технологиями, это упрощает для них процесс поиска информации, обработки ее и предоставления в различных презентативных формах. Поэтому использование в проектной деятельности учеников компьютера как инструмента творческой деятельности способствует достижению нескольких целей:&lt;br /&gt;
•повышение мотивации к самообучению;&lt;br /&gt;
•формирование новых компетенций;&lt;br /&gt;
•реализация креативного потенциала;&lt;br /&gt;
•повышение личностной самооценки;&lt;br /&gt;
•развитие невостребованных в учебном процессе личностных качеств (например, поэтические, музыкальные, художественные способности).&lt;br /&gt;
Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается ряд компетенций:&lt;br /&gt;
•использование ИТ для решения профессиональных задач (в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов, флеш-роликов, баз данных и т.д.);&lt;br /&gt;
•самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
•работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
•умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
•навык публичных выступлений (обязательно проведение предзащит и защит проектов с выступлениями авторов, с вопросами, дискуссиями).&lt;br /&gt;
[[Участник:Дмитриева Н.Е.|Дмитриева Н.Е.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образовательная технология веб-квест способствует формированию коммуникативных и информационных компетенций учащихся и дополняет традиционную парадигму «учитель - учебник - ученик» актуальной парадигмой «ученик - информационная среда - учитель», которая является приоритетной в процессе организации активизации познавательной деятельности и повышении мотивации учеников на уроках и во внеурочное время. Веб-квест на уроках русского языка и литературы способствует развитию критического мышления учащихся на стадии анализа, обобщения и оценки информации, развитию компьютерных навыков учащихся и повышению их словарного запаса, поощрению учеников учиться независимо от учителя. --[[Участник:Коростелёва Тамара Анатольевна|Коростелёва Тамара Анатольевна]] ([[Обсуждение участника:Коростелёва Тамара Анатольевна|обсуждение]]) 23:32, 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая технология совместно с IT-технологией, удачно включенные в веб-квест, позволяют участвовать в них всем: от мала до велика. С одной стороны,  создание мультипликации, презентации или видео своими руками укрепляет уверенность в своих силах, повышает самооценку. С другой стороны, просмотр и анализ работы других позволяет критически отнестись к своей работе и, соответственно, учесть недостатки в будущем. Здесь наглядно прослеживается рефлексия детей. Развивая аналитические способности детей, веб-квест позволяет выстроить индивидуальную траекторию его развития, т.к. предлагаются роли согласно способностям и возможностям ребёнка. Участвуя в подобных веб-квестах, дети задумываются о работе в сети Интернет, пересматривая своё общение в сети с другими. Единственный минус работы в веб-квесте - жесткие рамки выполнения заданий. Но, наверное, выполнение заданий в срок все-таки дисциплинирует больше. Поэтому, количество плюсов у веб-квестов больше, чем минусов. Никонова Н.А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веб-квесты помогают достичь предметных, метапредметных и личностных результатов обучения. Хорошо структурированный, интересно оформленный сценарий квеста инициирует рассмотрение проблем с различных точек зрения, заставляет думать, требует от участника критического мышления. Распределяя роли в проекте, школьники оценивают свои знания и возможности с позиции максимально эффективного их использования в совместной деятельности, что, в конечном итоге, должно привести к правильному решению поставленной проблемы. Участвуя в веб-квесте, ребята активно используют информационное пространство Интернет для расширения сферы своей творческой деятельности.&lt;br /&gt;
Технология веб-квест способствует повышению качества обучения, так как влияет не только на внешнюю, но и внутреннюю мотивацию. Данная технология позволяет установить тесное сотрудничество с учениками, повышает мотивацию к учению, развивает практически все учебные универсальные действия.&lt;br /&gt;
[[Участник:Дубинина Валентина Алексеевна|Дубинина В.А.]] ([[Обсуждение участника: Дубинина Валентина Алексеевна|обсуждение]])&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящее время в различных сферах деятельности ощущается нехватка специалистов, способных самостоятельно и в команде решать возникающие проблемы, делать это с помощью Интернета. Поэтому работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается ряд компетенций. Преимущество данной технологии состоит в том, что она применима к любому школьному предмету.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Nadjaumrikhina|Nadjaumrikhina]] ([[Обсуждение участника:Nadjaumrikhina|обсуждение]]) 00:58, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Веб-квест как образовательная технология опирается на конструктивистский подход к обучению. Согласно данному подходу, учитель-конструктивист, прежде всего, – не урокодатель, а консультант, организатор и координатор проблемноориентированной, исследовательской учебно-познавательной деятельности обучаемых. Он создает условия для самостоятельной умственной деятельности учащихся и всячески поддерживает их инициативу. В свою очередь, учащиеся становятся полноценными «соучастниками» процесса обучения, разделяя с учителем ответственность за процесс и результаты обучения.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Сутормина Наталия|Сутормина Наталия]] ([[Обсуждение участника:Сутормина Наталия|обсуждение]]) 11:17, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сутормина Наталия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=18207</id>
		<title>Обсуждение:Технология веб-квест как инструмент реализации индивидуальной образовательной траектории обучающихся</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://68cdo.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F&amp;diff=18207"/>
		<updated>2016-11-20T07:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сутормина Наталия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Уважаемые коллеги! Какие методические приемы, используемые в технологии веб-квест, могут способствовать индивидуализации образовательного маршрута ваших обучающихся? Какие формы, тематика, задания, техники сетевых активностей способны раскрыть «скрытый» потенциал ребенка? Какие приемы активизации познавательной деятельности учащихся в веб-квесте вы используете или встречались? Как они изменили ваших обучающихся? Какие УУД и компетенции были сформированы у обучающихся благодаря участию в веб-квестах.'''''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Веб-квест - это современная технология, основанная на проектном методе обучения, предполагающая поисковую деятельность обучающихся с четкой управляющей ролью обучающего с применением новых информационно-коммуникационных средств.В ходе работы в  веб- квесте формируются у учащихся: информационная культура, ИКТ - компетентность, а также личностные УУД - умение оценивать свою работу и работу других команд, умение сотрудничества в команде, умение организовывать свою деятельность.Как школьный библиотекарь я стараюсь активно использовать эту форму проектной работы для формирования информационной культуры школьников, чтобы они самостоятельно умели находить, оценивать,систематизировать и применять информацию для познавательной и учебной деятельности --[[Участник:Людмила Малышенкова|Людмила Малышенкова]] ([[Обсуждение участника:Людмила Малышенкова|обсуждение]]) 08:37, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В веб-квесте раскрывается потенциал каждого ученика через выбор роли, раскрываются особенности личности. От действий каждого зависит успех команды в целом. Для ребенка квест - это обучение через игру, выполнение заданий командой. Для педагога - способ увидеть ученика вне урока, оценить уровень его организованности, ответственности. С уважением,  --[[Участник:Zinaida74|Аникина Зинаида Николаевна]] ([[Обсуждение участника:Zinaida74|обсуждение]]) 01:35, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----Веб-квест - это задания с элементами ролевой игры, для выполнения которых используются информационные ресурсы интернет. Все задания носят познавательную ценность. Разнообразие заданий развивает мыслительные навыки. Большое значение имеет возможность оценки результатов работы. С уважением, Мурзина С.С.	[[Участник:Мурзина Светлана (обсуждение) , 19 ноября 2016 (MSK) &lt;br /&gt;
	+&lt;br /&gt;
[[Участник:Журавлева Марина ([[Обсуждение участника:Журавлева Марина|обсуждение]]) , 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Веб-квест – проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которого требуются ресурсы Интернета. 	Веб-квест в моей практике заключается в ее использовании для организации непосредственно на учебных занятиях специальных дисциплин, в неограниченном доступе к информации при подготовке к уроку, предоставление ученикам возможности практического участия в работе над материалом, применение деятельностного подхода в обучении, организации исследовательской работы, которая позволяет использовать сильные стороны каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
−	&lt;br /&gt;
[[Участник:Мурзина Светлана ([[Обсуждение участника:Мурзина Светлана|обсуждение]]) , 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Веб-квест – это игра и обучение одновременно. Это очень интересный и перспективный вид деятельности и ролевая игра. Выполняя различные роли, учащиеся рассматривают проблему с разных сторон. Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным, а полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается целый ряд компетенций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•         использование ИТ для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•        навык публичных выступлений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:YLV0210|Яковлева Любовь васильевна]] ([[Обсуждение участника:YLV0210|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Здравствуйте, уважаемые коллеги! В мае 2016 года успешно прошла аттестацию на высшую квалификационную категорию. Тема педагогического проекта &amp;quot;ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ КВЕСТ КАК ИНТЕРАКТИВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ&amp;quot;. Предлагаю вам познакомиться на страничке моего сайта-портфолио:[['''Технология &amp;quot;Квест&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
[[Участник:Кузичкина Наталия|Кузичкина Наталия]] ([[Обсуждение участника:Кузичкина Наталия|обсуждение]]) 20:13, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Образовательный веб-квест  - (webquest)  - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. &lt;br /&gt;
В процессе работы над Веб-квестами реализуются следующие задачи:&lt;br /&gt;
-вовлечение каждого студента в активный познавательный процесс, &lt;br /&gt;
-организация индивидуальной и групповой деятельности студентов, &lt;br /&gt;
-развитие интереса к предмету, творческих способностей обучающихся;&lt;br /&gt;
-формирование навыков исследовательской деятельности, умений самостоятельной работы с литературой и Интернет - ресурсами; &lt;br /&gt;
-воспитание личной ответственности за выполнение работы&lt;br /&gt;
-умение анализировать информацию&lt;br /&gt;
Веб-квест - относительно легкий способ научиться пользоваться Всемирной паутиной в образовательных целях. Веб-квест является эффективным методом при организации проектной деятельности&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tatjana68|Tatjana68]] ([[Обсуждение участника:Tatjana68|обсуждение]]) 21:52, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Актуальность технологии веб-квеста состоит в том, что она помогает раскрыть «образовательный вектор» использования сетевых ресурсов. Получив доступ ко Всемирной паутине, учащиеся не используют все её достоинства в полной мере. Квест уводит школьников от потребительского отношения к сети, развивает творческие способности, формирует навыки исследовательской деятельности, самостоятельной работы с источниками информации, воспитывает умение работать в команде. Именно Веб-квест является инструментом, с помощью которого учитель получает возможность формировать и развивать навыки и умения 21 века. &lt;br /&gt;
[[Участник:Соловьева Ольга|Соловьева Ольга]] ([[Обсуждение участника:Соловьева Ольга|обсуждение]]) 23:47, 18 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Веб-квест является новым средством использования технологий в целях создания урока ориентированного на учеников вовлеченных в учебный процесс и поощряющим их критическое мышление.  &lt;br /&gt;
Веб-квест является веб-проектом, в котором все материалы, с которыми работают учащиеся, исходят из Интернета.&lt;br /&gt;
Веб-квест предполагает рациональное планирование времени учащихся, сфокусированного не на поиске информации, а на её использовании. &lt;br /&gt;
Веб-квест также является захватывающим методом обучения.&lt;br /&gt;
Веб-квест направлен на развитие у учащихся навыков аналитического и творческого мышления; учитель, создающий веб-квест, должен обладать высоким уровнем предметной, методической и инфокоммуникационной компетенции.&lt;br /&gt;
Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель. Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип проблемного задания и форму представления результата.&lt;br /&gt;
[[Участник:Potorikinate3369|Potorikinate3369]] ([[Обсуждение участника:Potorikinate3369|обсуждение]]) 13:48, 19 ноября 2016 (MSK&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Технология web-квест  позволяет  в полной мере реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.&lt;br /&gt;
Наглядность включает в себя различные виды демонстраций, презентаций, видео, показ графического материала в любом количестве.&lt;br /&gt;
Мультимедийность добавляет к традиционным методам обучения использование звуковых, видео-, анимационных эффектов.&lt;br /&gt;
Интерактивность объединяет все вышеперечисленное и позволяет воздействовать на виртуальные объекты информационной среды, помогает внедрять элементы личностно ориентированного обучения, предоставляет возможность учащимся  полнее раскрывать свои способности.&lt;br /&gt;
Использование данной технологии в процессе обучения дает возможность:&lt;br /&gt;
повысить заинтересованность учащихся в изучении учебной дисциплины;&lt;br /&gt;
повысить мотивацию обучения;&lt;br /&gt;
использовать различные виды информации для восприятия (текстовая, графическая, видео и звуковая);&lt;br /&gt;
наглядно представлять разнообразные  ситуационные задачи и т.д.;&lt;br /&gt;
воспитывать информационную культуру учащихся.&lt;br /&gt;
[[Участник:Tyanutovaen1223|Tyanutovaen1223]] ([[Обсуждение участника:Tyanutovaen1223|обсуждение]]) 14:54, 19 ноября 2016 (MSK)[[Участник:Тянутова Елена|Тянутова Елена]] ([[Обсуждение участника:Тянутова Елена|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Технология веб-квест позволяет формировать следующие компетенции:&lt;br /&gt;
— использование информационных технологий для решения профессиональных задач (в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов, флеш-роликов, баз данных и т.д.);&lt;br /&gt;
— самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
— работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
— умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
— навык публичных выступлений (обязательно проведение предзащиты и защиты проектов с выступлениями авторов, с вопросами, дискуссиями).&lt;br /&gt;
  В настоящее время учитель больше выступает в роли инструктора, наставника, занимает позицию куратора, управленца. Ученик же становится активным участником образовательного процесса, а не пассивным слушателем. Необходимо усилить мотивацию к познанию, показать, что школьные знания – это не получение отвлечённых от жизни знаний, а - необходимая подготовка к жизни, её узнавание, поиск полезной информации и навыки её  применения в реальной жизни.&lt;br /&gt;
[[Участник:Богодавеа Наталия|Богодавеа Наталия]] ([[Обсуждение участника:Богодавеа Наталия|обсуждение]]) 15:03, 19 ноября 2016 (MSK)[[Участник:Богодаева Н.Н.|Богодаева Н.Н]] ([[Обсуждение участника:Богодаева Н.Ню|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Успешная адаптация человека в современном обществе невозможна без умения работать с информацией. ИК-компетентность учащихся в настоящее время в большей степени формируется вне школьной образовательной среды. Одной из причин этого может являться недостаточное использование в массовой образовательной практике технологий активно-деятельностного обучения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование технологии веб-квест позволяет сформировать у участников навыки использования цифровых технологий, инструментов коммуникаций и сети для доступа, управления, объединения, оценивания и создания информации, т.е. они становятся ИК-компетентными. А значит они смогут успешно жить и трудиться в условиях современного информационного общества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Nikiforovaia|Никифорова И.А.]] ([[Обсуждение участника:Nikiforovaia|обсуждение]])&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доброго времени суток всем!&lt;br /&gt;
Технология web-квеста – это и совместная деятельность участников, и взаимообогащение опытом работы с ресурсами сети Интернет, и еще одна грань соприкосновения интересов учителя и ученика. Технология способствует формированию умения сравнивать, анализировать, делать выводы. Во время участия в образовательных web-квестах обучающиеся получают навыки работы с информацией в Интернет, учатся культуре общения в сети. Немаловажным этапом проведения web-квестов является рефлексия. Понимание своего отношения к происходящему – это то, что обычно остается в стороне в традиционных технологиях преподавания в школе. Хочется отметить, что использование данной технологии в равной степени важно и для ученика, и для учителя. Учителю web-квест позволяет открыть способности обучающегося, а ученика побуждает к самооткрытию собственных возможностей. С уважением, Елена Акаемова.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Индивидуальная образовательная траектория определяется индивидуальными возможностями, способностями ученика, а также стандартами образования. Веб- квест можно рассматривать как один из наиболее эффективный способов создания индивидуальной траектории.  Использование способов и приемов работы (работа с источниками информации – сбор, анализ, обобщение информации; интервью, возможность совместно редактировать документы, взаимодействие в команде, само- и взаимооценивание, поиск ответов на проблемные вопросы), а также  использование сервисов Web 2.0, интерактивных видео, карт и презентаций, тестирования предоставляет учащимся возможность для самореализации, развития творческого потенциала, расширения кругозора.&lt;br /&gt;
[[Участник:Чупахина Г.А.|Чупахина Галина Анатольевна]] ([[Обсуждение участника:Chupahinaga2569|обсуждение]]) 17:52, 19 ноября 2016 (MSK)&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Причин для использования веб-квестов достаточно много. Веб-квест может выполняться индивидуально, но групповая работа при решении веб-квеста является более предпочтительной. Веб-квесты развивают критическое мышление, а также умения сравнивать, анализировать, классифицировать, мыслить абстрактно. Веб-квест способствует поиску интернет-информации по заданию преподавателя, развитию компьютерных навыков обучающихся, поощряет учиться независимо от учителя. Так как многие подростки буквально «без ума» от компьютера, веб-квест также является игровым методом как обучения, так и учения. Учащиеся воспринимают задание как нечто «реальное» и «полезное», что ведет к повышению эффективности обучения. Технология web-квест позволяет в полной мере реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.   Кадомская М.П.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Веб-квест является новым средством использования интерактивных технологий. Это проект, в котором учащиеся работают с  интернет материалами, что они делают с большим интересом. Что позволяет с помощью наглядности, игрового характера, повысить мотивацию учащихся. Веб-квест – это прежде всего групповая работа, которая сплачивает детей, учить их умению слушать других, правильному, рациональному планированию своего и чужого времени. Веб-квест способствует развитию критического мышления, а также умения сравнивать, анализировать, классифицировать, мыслить абстрактно. Бахтеева Ф. У.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Технология  Web - квеста особенно интересна ученикам начальных классов.  В отличие от сетевого проекта,  здесь присутствует элемент игры.  Нужно разгадать загадку, кроссворд, пройти тестирование. И всё это для того, чтобы открылся  определённый этап квеста.   В процессе командной работы у детей формируются Навыки 21 века:&lt;br /&gt;
•	целеполагание,&lt;br /&gt;
•	компьютерное мышление,&lt;br /&gt;
•	медиаграмотность,&lt;br /&gt;
•	творческое мышление,&lt;br /&gt;
•	планирование,&lt;br /&gt;
•	виртуальное сотрудничество&lt;br /&gt;
Титова Л.А.[[Участник:Nbnjdfk|Nbnjdfk]] ([[Обсуждение участника:Nbnjdfk|обсуждение]]) 20:36, 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в школе большинство учащихся свободно пользуются современными информационными технологиями, это упрощает для них процесс поиска информации, обработки ее и предоставления в различных презентативных формах. Поэтому использование в проектной деятельности учеников компьютера как инструмента творческой деятельности способствует достижению нескольких целей:&lt;br /&gt;
•повышение мотивации к самообучению;&lt;br /&gt;
•формирование новых компетенций;&lt;br /&gt;
•реализация креативного потенциала;&lt;br /&gt;
•повышение личностной самооценки;&lt;br /&gt;
•развитие невостребованных в учебном процессе личностных качеств (например, поэтические, музыкальные, художественные способности).&lt;br /&gt;
Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается ряд компетенций:&lt;br /&gt;
•использование ИТ для решения профессиональных задач (в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов, флеш-роликов, баз данных и т.д.);&lt;br /&gt;
•самообучение и самоорганизация;&lt;br /&gt;
•работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь, взаимоконтроль);&lt;br /&gt;
•умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;&lt;br /&gt;
•навык публичных выступлений (обязательно проведение предзащит и защит проектов с выступлениями авторов, с вопросами, дискуссиями).&lt;br /&gt;
[[Участник:Дмитриева Н.Е.|Дмитриева Н.Е.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образовательная технология веб-квест способствует формированию коммуникативных и информационных компетенций учащихся и дополняет традиционную парадигму «учитель - учебник - ученик» актуальной парадигмой «ученик - информационная среда - учитель», которая является приоритетной в процессе организации активизации познавательной деятельности и повышении мотивации учеников на уроках и во внеурочное время. Веб-квест на уроках русского языка и литературы способствует развитию критического мышления учащихся на стадии анализа, обобщения и оценки информации, развитию компьютерных навыков учащихся и повышению их словарного запаса, поощрению учеников учиться независимо от учителя. --[[Участник:Коростелёва Тамара Анатольевна|Коростелёва Тамара Анатольевна]] ([[Обсуждение участника:Коростелёва Тамара Анатольевна|обсуждение]]) 23:32, 19 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая технология совместно с IT-технологией, удачно включенные в веб-квест, позволяют участвовать в них всем: от мала до велика. С одной стороны,  создание мультипликации, презентации или видео своими руками укрепляет уверенность в своих силах, повышает самооценку. С другой стороны, просмотр и анализ работы других позволяет критически отнестись к своей работе и, соответственно, учесть недостатки в будущем. Здесь наглядно прослеживается рефлексия детей. Развивая аналитические способности детей, веб-квест позволяет выстроить индивидуальную траекторию его развития, т.к. предлагаются роли согласно способностям и возможностям ребёнка. Участвуя в подобных веб-квестах, дети задумываются о работе в сети Интернет, пересматривая своё общение в сети с другими. Единственный минус работы в веб-квесте - жесткие рамки выполнения заданий. Но, наверное, выполнение заданий в срок все-таки дисциплинирует больше. Поэтому, количество плюсов у веб-квестов больше, чем минусов. Никонова Н.А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веб-квесты помогают достичь предметных, метапредметных и личностных результатов обучения. Хорошо структурированный, интересно оформленный сценарий квеста инициирует рассмотрение проблем с различных точек зрения, заставляет думать, требует от участника критического мышления. Распределяя роли в проекте, школьники оценивают свои знания и возможности с позиции максимально эффективного их использования в совместной деятельности, что, в конечном итоге, должно привести к правильному решению поставленной проблемы. Участвуя в веб-квесте, ребята активно используют информационное пространство Интернет для расширения сферы своей творческой деятельности.&lt;br /&gt;
Технология веб-квест способствует повышению качества обучения, так как влияет не только на внешнюю, но и внутреннюю мотивацию. Данная технология позволяет установить тесное сотрудничество с учениками, повышает мотивацию к учению, развивает практически все учебные универсальные действия.&lt;br /&gt;
[[Участник:Дубинина Валентина Алексеевна|Дубинина В.А.]] ([[Обсуждение участника: Дубинина Валентина Алексеевна|обсуждение]])&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящее время в различных сферах деятельности ощущается нехватка специалистов, способных самостоятельно и в команде решать возникающие проблемы, делать это с помощью Интернета. Поэтому работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается ряд компетенций. Преимущество данной технологии состоит в том, что она применима к любому школьному предмету.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Nadjaumrikhina|Nadjaumrikhina]] ([[Обсуждение участника:Nadjaumrikhina|обсуждение]]) 00:58, 20 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Веб-квест как образовательная технология опирается на конструктивистский подход к обучению. Согласно данному подходу, учитель-конструктивист, прежде всего, – не урокодатель, а консультант, организатор и координатор проблемноориентированной, исследовательской учебно-познавательной деятельности обучаемых. Он создает условия для самостоятельной умственной деятельности учащихся и всячески поддерживает их инициативу. В свою очередь, учащиеся становятся полноценными «соучастниками» процесса обучения, разделяя с учителем ответственность за процесс и результаты обучения.&lt;br /&gt;
````&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сутормина Наталия</name></author>
	</entry>
</feed>