Действия

Сетевая мастерская Геймификация средствами PowerPont как способ формирования УУД

Материал из Тамбов-Вики

The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
6ChpP1h.png
Уважаемые коллеги!

ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования» проводит областную сетевую мастерскую «Геймификация средствами PowerPoint как инструмент формирования универсальных учебных действий» с целью освоения педагогами технических основ и методических особенностей эффективного использования возможностей программы PowerPoint в образовательном процессе. Основными задачами сетевой мастерской являются:

  • изучение алгоритмов создания нелинейных (многоуровневых) презентаций через триггеры и макросы;
  • освоение основ организации тестирования на основе презентаций с макросами;
  • стимулирование активности педагогов по организации образовательного процесса, направленного на формирование УУД посредством интерактивных презентаций;
  • повышение профессионального мастерства педагогов;
  • развитие информационной образовательной среды региона.

Мастерская проводится с 5 апреля по 28 апреля 2016 г. В сетевой мастерской могут принимать участие педагогические работники образовательных учреждений всех типов.

Итак, самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint. И поэтому процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Ведь презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. Внедрение в презентацию интерактивного наполнения не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров, а главное, тестов, могут быть интересны как для преподавателей всех предметных областей, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении. Материалы мастерской помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности как на интерактивной доске, так и без нее.

Требования к участникам:

  • Мы ждем учителей-предметников, педагогов начальной школы и дополнительного образования, студентов педагогических специальностей, которые

используют программу PowerPoint, но хотят усовершенствовать свои навыки и найти новые идеи;

  • имеют свободный доступ в Интернет;
  • готовы работать 1,5-2 часа в день.

Если вы готовы и хотите принять участие в мастерской, то пора внести свои данные в форму:

Рефлексивный разговор

Списки зарегистрированных участников мастерской

Уважаемые коллеги! Доступ к мастерской (логин и пароль) вы получите на свою электронную почту 4-5 апреля. Поэтому, огромная просьба, проверить Email в таблице формы регистрации на мастерскую.