Действия

Лучшие практики «Создание интерактивного дидактического контента естественно-научного направления средствами открытой среды H5P»: различия между версиями

Материал из Тамбов-Вики

Строка 5: Строка 5:
 
<div style="margin: 0; padding: -27px 0 0 0; float: right; sans-serif; font-size: 90%; text-align: right; line-height: 135%;">
 
<div style="margin: 0; padding: -27px 0 0 0; float: right; sans-serif; font-size: 90%; text-align: right; line-height: 135%;">
  
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520>''''' Великая цель образования —  не только знания, но и прежде всего действия.'''''</font>       
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520>'''''Знание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли,а не памятью '''''</font>       
  
<font face="Monotype Corsiva" size=4 color=#DAA520>'''''Н.И. Мирон'''''</font></div>   
+
<font face="Monotype Corsiva" size=4 color=#DAA520>'''''Л.Н. Толстой'''''</font></div>   
 
|}
 
|}
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#FFFACD; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#FFFACD; margin-left: auto; margin-right: auto"
Строка 14: Строка 14:
  
 
[[Файл: Лого H5P.jpg |350px|center]]  
 
[[Файл: Лого H5P.jpg |350px|center]]  
 
 
  
  
 
| style="width: 70%; background-color: #FFFFFF; border: 3px solid #DAA520; <!--vertical-align: top; -->-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="2"|
 
| style="width: 70%; background-color: #FFFFFF; border: 3px solid #DAA520; <!--vertical-align: top; -->-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="2"|
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520 ><center>'''''О веб-квесте:'''''</center></font>
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520 ><center>'''''О тренинге:'''''</center></font>
  
 
<font color="#DAA520" size=3>''' '''</font>  <font size=3>  
 
<font color="#DAA520" size=3>''' '''</font>  <font size=3>  
Строка 25: Строка 23:
 
<font color="#DAA520" size=3>''' '''</font>
 
<font color="#DAA520" size=3>''' '''</font>
 
<font size=3>
 
<font size=3>
   
+
  Успешные проекты в сфере образования демонстрируют принцип интеграции инновационного образовательного контента в инновационную информационно-образовательную среду. Востребованными становятся компетенции совместной деятельности с использованием технических средств, интегрирующих продукты информационного и предметного мира, виртуального и реального мира, объектов дополненной реальности. Проблема перехода на цифровое содержание предполагает не только коренное изменение подходов к организации образовательного процесса, но и изменение мировоззрения педагога, привычных способов его деятельности. Сегодня педагог должен не только освоить конкретный набор образовательных цифровых технологий, а изменить сам подход к их использованию через отбор наиболее эффективных, позволяющих решать конкретные педагогические задачи, формировать конкретные виды универсальных учебных действий, в том числе и на основе их интеграции.
Межрегиональный сетевой веб-квест '''«Школа детективов»''', направлен на формирование навыков работы с цифровыми ресурсами; развитие творческого потенциала и навыков сетевой культуры; содействие сетевому взаимодействию педагогов и обучающихся.
+
Основные направления образовательного ресурса:
В процессе работы в веб-квесте обучающиеся получили возможность:
+
развитие цифровых компетенций педагогических работников области;
*научиться использовать планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации;
+
развитие творческого потенциала педагогов, навыков сетевой культуры и конструктивного взаимодействия, направленного на решение профессиональных задач с использованием инструментов контента H5P;
*овладеть компетенциями, включающими в себя использование визуальных средств представления информации в открытой информационно-образовательной среде;
+
формирование и реализация индивидуальных образовательных траекторий достижения личностного успеха в условиях цифрового образования;
*активизировать познавательную активность учащихся с ОВЗ для развития аналитических способностей.
+
готовность педагогических работников к формированию у обучающихся цифровых компетенций, к осуществлению наставнической деятельности по ориентированию детей в цифровом пространстве;
В процессе проведения веб-квеста были созданы условия для самореализации каждого обучающегося
+
повышение профессионального мастерства педагогов;
На протяжении всех 4 этапов учащиеся выполняли задания с использованием предложенных сервисов: собирали пазл с известным персонажем детективного жанра; создавали виртуальные книги или постеры, в которых рассказывали о своем любимом авторе детективов или известном персонаже; примеряли на себя роль сотрудника музея и проводили экскурсию по музейным экспозициям в форме цифровых историй; путешествовали по планете и ставили метки на интерактивных картах о творческом пути авторов детективов, их персонажах. Причем участники не только достойно справились с предложенными заданиями, но и старались творчески подойти к их выполнению: разыскивали интересные факты, делились своими открытиями, художественно оформляли отчеты.
+
развитие цифровой образовательной среды региона.
В ходе работы над квестом участникам предлагалось посетить '''«Сейф - информатор»''', в котором были размещены «ценные вещицы» – инструкции, оказывающие помощь нашим участникам в работе с предложенными интернет-сервисами.
+
 
Успешно справились со всеми предложенными заданиями и получили сертификаты '''123 обучающихся''' (из них '''102 обучающихся в Тамбовской области и 35 обучающихся из других регионов'''), которых сопровождали '''83''' '''педагогов''' (из них '''66 педагога Тамбовской области и 17 педагогов из других регионов'''). Все педагоги, чьи учащиеся дошли до финиша, получили сертификаты руководителей.
+
'''Как развивать у детей компетенции XXI века? Как научить их критически мыслить и ориентироваться в огромном потоке информации?'''
 +
 
 +
'''Что поможет современным школьникам найти себя в стремительно меняющемся экономическом пространстве?'''
 +
 
 +
Нужна цифровая платформа! Один из ее вариантов - система Moodle, информационно-компьютерный проект, виртуальная площадка учебных практик по предмету, средство организации образовательного процесса.
 +
 
 +
Актуальность данной работы определяется необходимостью создания современной цифровой образовательной среды с широкими возможностями, организации управления системы смешанного и дистанционного обучения в школе.
 +
 
 +
Эффективность и практическая значимость данной платформы заключаются в систематизации и рациональной подаче всего учебного материала, перспективной наглядности, доступности ресурсов, что помогает оптимально регулировать учебный процесс, а также интеграция контента H5P в Moodle позволит участникам тренинга создавать и редактировать интерактивные видеоролики, презентации, игры и временную шкалу.
 +
 
 +
Целевое назначение площадки – обеспечение обучающихся электронными образовательными материалами для самостоятельной работы в любое время,одним из больших преимуществ Moodle является то, что он дает доступ ко множеству различных типов интерактивного контента H5P. Этот конструктор будет особенно интересен тем учителям, которые имеют авторские блоги или сайты. Они могут создавать интерактивный контент H5P на сервисах проекта Moodle, затем вставлять его в свои интернет-проекты.
  
Помимо заданий ребята зарабатывали на каждом этапе бейджи за выполнение дополнительных заданий:'''''«Удостоверение следователя», «Удостоверение тайного агента», «Удостоверение сыщика», «Удостоверение настоящего детектива».'''''
+
В ходе работы тренинга  участники освоили инструменты контента H5P и  создали  ленту времени, интерактивную  презентацию и интерактивное видео на виртуальной  площадке в системе Moodle и, интегрировали их в технологической карте урока, а также  воплотили множество интересных идей. Каждый из участников  приобрел новые знания и умения, а иногда даже помогал подсказками и советами другим участникам. Спасибо вам за работу! Вы хорошо потрудились! Мы с вами знаем, не только как сконструировать урок в цифровой образовательной среде  Moodle, как спроектировать  целый курс, и не просто знаем, а умеем их создавать и интегрировать с контентом H5P.  
  
 +
Записалось на  тренинг 129 человек, а успешно завершили работу 86 педагогических работника образовательных организаций всех типов. К сетевому тренингу присоединились и педагоги из других областей, Нижегородской области, успешно прошли все модули.
 
|}
 
|}
  
Строка 47: Строка 56:
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520;-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520;-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
  
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520 ><center>''''' 1 этап. "Логический калейдоскоп" ''''' </center></font>
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520 ><center>''''' 1 модуль. "Создание ленты времени H5P" ''''' </center></font>
 
<font size=3>
 
<font size=3>
 
   
 
   
Строка 59: Строка 68:
 
| style="width: 30%; background-color:#FFFFE0; border: 3px solid #DAA520; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 
| style="width: 30%; background-color:#FFFFE0; border: 3px solid #DAA520; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
  
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color= #DAA520 ><center>''''' 2 этап. "Читальный зал" ''''' </center></font>
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color= #DAA520 ><center>''''' 2 модуль. "Создание интерактивной презентации H5P" ''''' </center></font>
 
<font size=3>
 
<font size=3>
 
   
 
   
Строка 84: Строка 93:
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520;-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520;-moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
  
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520> <center>''''' 3 этап. "Галерея искусств" ''''' </center></font>
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520> <center>''''' 3 модуль. "Создание интерактивного видео H5p" ''''' </center></font>
 
<font size=3>
 
<font size=3>
 
   
 
   
Строка 121: Строка 130:
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 
| style="width: 30%; background-color: #FFFFE0; border: 3px solid #DAA520; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
  
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520><center>''''' 4 этап. "Топографические заметки" ''''' </center></font>
+
<font face="Monotype Corsiva" size=5 color=#DAA520><center>''''' 4 модуль. "Проектирование занятия в цифровой среде" ''''' </center></font>
 
<font size=3>
 
<font size=3>
 
  
  

Версия 12:16, 22 января 2020

Знание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли,а не памятью

Л.Н. Толстой


Лого H5P.jpg


О тренинге:

Успешные проекты в сфере образования демонстрируют принцип интеграции инновационного образовательного контента в инновационную информационно-образовательную среду. Востребованными становятся компетенции совместной деятельности с использованием технических средств, интегрирующих продукты информационного и предметного мира, виртуального и реального мира, объектов дополненной реальности. Проблема перехода на цифровое содержание предполагает не только коренное изменение подходов к организации образовательного процесса, но и изменение мировоззрения педагога, привычных способов его деятельности. Сегодня педагог должен не только освоить конкретный набор образовательных цифровых технологий, а изменить сам подход к их использованию через отбор наиболее эффективных, позволяющих решать конкретные педагогические задачи, формировать конкретные виды универсальных учебных действий, в том числе и на основе их интеграции.

Основные направления образовательного ресурса: развитие цифровых компетенций педагогических работников области; развитие творческого потенциала педагогов, навыков сетевой культуры и конструктивного взаимодействия, направленного на решение профессиональных задач с использованием инструментов контента H5P; формирование и реализация индивидуальных образовательных траекторий достижения личностного успеха в условиях цифрового образования; готовность педагогических работников к формированию у обучающихся цифровых компетенций, к осуществлению наставнической деятельности по ориентированию детей в цифровом пространстве; повышение профессионального мастерства педагогов; развитие цифровой образовательной среды региона.

Как развивать у детей компетенции XXI века? Как научить их критически мыслить и ориентироваться в огромном потоке информации?

Что поможет современным школьникам найти себя в стремительно меняющемся экономическом пространстве?

Нужна цифровая платформа! Один из ее вариантов - система Moodle, информационно-компьютерный проект, виртуальная площадка учебных практик по предмету, средство организации образовательного процесса.

Актуальность данной работы определяется необходимостью создания современной цифровой образовательной среды с широкими возможностями, организации управления системы смешанного и дистанционного обучения в школе.

Эффективность и практическая значимость данной платформы заключаются в систематизации и рациональной подаче всего учебного материала, перспективной наглядности, доступности ресурсов, что помогает оптимально регулировать учебный процесс, а также интеграция контента H5P в Moodle позволит участникам тренинга создавать и редактировать интерактивные видеоролики, презентации, игры и временную шкалу.

Целевое назначение площадки – обеспечение обучающихся электронными образовательными материалами для самостоятельной работы в любое время,одним из больших преимуществ Moodle является то, что он дает доступ ко множеству различных типов интерактивного контента H5P. Этот конструктор будет особенно интересен тем учителям, которые имеют авторские блоги или сайты. Они могут создавать интерактивный контент H5P на сервисах проекта Moodle, затем вставлять его в свои интернет-проекты.

В ходе работы тренинга участники освоили инструменты контента H5P и создали ленту времени, интерактивную презентацию и интерактивное видео на виртуальной площадке в системе Moodle и, интегрировали их в технологической карте урока, а также воплотили множество интересных идей. Каждый из участников приобрел новые знания и умения, а иногда даже помогал подсказками и советами другим участникам. Спасибо вам за работу! Вы хорошо потрудились! Мы с вами знаем, не только как сконструировать урок в цифровой образовательной среде Moodle, как спроектировать целый курс, и не просто знаем, а умеем их создавать и интегрировать с контентом H5P.

Записалось на тренинг 129 человек, а успешно завершили работу 86 педагогических работника образовательных организаций всех типов. К сетевому тренингу присоединились и педагоги из других областей, Нижегородской области, успешно прошли все модули.

1 модуль. "Создание ленты времени H5P"

Проблемный вопрос: "Насколько необходимо развивать логическое мышление?"

На первом этапе участникам были предложены для прохождения три логические задачи, собрав пазлы, они узнали персонажа детективного романа знаменитой писательницы Агаты Кристи, Эркюля Пуаро. Для доказательства они прислали на форум фото своих пазлов. В задание входило найти информацию об этом литературном персонаже. Многие участники нашли информацию и разместили интересные факты об этом удивительном сыщике!

2 модуль. "Создание интерактивной презентации H5P"

Проблемный вопрос: В чем назначение детективного жанра ?"

На втором этапе участники выполнили ряд заданий – дешифровщика, криптограмма, анаграмма, за каждое выполненное задание участники получили бейдж. Основным заданием было сделать виртуальную книгу или постер о любимом детективном персонаже. На выбор участникам было дано два сервиса, StoryJumper и WikiWall в которых они могли реализовать свои задумки.

Лучшие виртуальные книги

3 модуль. "Создание интерактивного видео H5p"

Проблемный вопрос:"Как картины влияют на духовное развитие?""

На третьем этапе участникам было необходимо применить на себя роль сотрудника музея и провести экскурсию по музейным экспозициям. Представили же свою работу нужно было в форме цифровой истории, для создания которой использовали сервис Utellstory.com. Этот сервис позволяет на основе текста, изображений, аудио и видео создавать цифровые истории. Свои интересные и яркие цифровые истории участники разместили на форуме «Галерея искусств».

Лучшие цифровые истории

4 модуль. "Проектирование занятия в цифровой среде"


Проблемный вопрос: "Какие географические знания наиболее важны?"

На последнем этапе было предложено отметить на карте место рождения знаменитых авторов детективов, а также с помощью карты рассказать (оставить метки на карте с текстом, ссылками, картинками, видео и т.д.) о творческом пути авторов, их персонажах и т. п. Для того что бы поставить отметки на карте и дать описание модераторами квеста был предложен сервис Zeemaps . Этот сервис не требует регистрации, дает возможность создать карту, дать ей название и описание, добавить на карту новые объекты: фото, видео, музыку и т.д. Выполненные работы очень интересны и познавательны, содержали повествование о своем любимом авторе, о его жизненном пути и интересных детективных произведениях. Так например, Тимофеева Мария с помощью интерактивной карты рассказала о русском следователе, от Дегтярева Павла мы узнали о многих детских писателях детективного жанра, благодаря Кузьмину Илье, мы узнали о памятниках Шерлоку Холмсу.

Лучшие виртуальные карты

Карта Детекивы 4.png