Сетевая мастерская Геймификация средствами PowerPont как способ формирования УУД: различия между версиями
Материал из Тамбов-Вики
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:6ChpP1h.png|300 px|right]] | [[Файл:6ChpP1h.png|300 px|right]] | ||
<center>'''Уважаемые коллеги!'''</center> | <center>'''Уважаемые коллеги!'''</center> | ||
+ | ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования» проводит областную сетевую мастерскую «Геймификация средствами PowerPoint как инструмент формирования универсальных учебных действий» с целью освоения педагогами технических основ и методических особенностей эффективного использования возможностей программы PowerPoint в образовательном процессе. | ||
+ | '''Основными задачами сетевой мастерской являются:''' | ||
+ | *изучение алгоритмов создания нелинейных (многоуровневых) презентаций через триггеры и макросы; | ||
+ | *освоение основ организации тестирования на основе презентаций с макросами; | ||
+ | *стимулирование активности педагогов по организации образовательного процесса, направленного на формирование УУД посредством интерактивных презентаций; | ||
+ | *повышение профессионального мастерства педагогов; | ||
+ | *развитие информационной образовательной среды региона. | ||
− | + | Мастерская проводится с '''5 апреля по 28 апреля 2016 г.''' В сетевой мастерской могут принимать участие педагогические работники образовательных учреждений всех типов. | |
+ | |||
+ | Итак, самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint. И поэтому процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Ведь презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. | ||
Внедрение в презентацию интерактивного наполнения не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров, а главное, тестов, могут быть интересны как для преподавателей всех предметных областей, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении. | Внедрение в презентацию интерактивного наполнения не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров, а главное, тестов, могут быть интересны как для преподавателей всех предметных областей, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении. | ||
Материалы мастерской помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности как на интерактивной доске, так и без нее. | Материалы мастерской помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности как на интерактивной доске, так и без нее. | ||
+ | |||
+ | '''Требования к участникам:''' | ||
+ | *Мы ждем учителей-предметников, педагогов начальной школы и дополнительного образования, студентов педагогических специальностей, которые | ||
+ | используют программу PowerPoint, но хотят усовершенствовать свои навыки и найти новые идеи; | ||
+ | *имеют свободный доступ в Интернет; | ||
+ | *готовы работать 1,5-2 часа в день. | ||
+ | |||
+ | Если вы готовы и хотите принять участие в мастерской, то пора внести свои данные в форму: |
Версия 14:04, 24 марта 2016
ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования» проводит областную сетевую мастерскую «Геймификация средствами PowerPoint как инструмент формирования универсальных учебных действий» с целью освоения педагогами технических основ и методических особенностей эффективного использования возможностей программы PowerPoint в образовательном процессе. Основными задачами сетевой мастерской являются:
- изучение алгоритмов создания нелинейных (многоуровневых) презентаций через триггеры и макросы;
- освоение основ организации тестирования на основе презентаций с макросами;
- стимулирование активности педагогов по организации образовательного процесса, направленного на формирование УУД посредством интерактивных презентаций;
- повышение профессионального мастерства педагогов;
- развитие информационной образовательной среды региона.
Мастерская проводится с 5 апреля по 28 апреля 2016 г. В сетевой мастерской могут принимать участие педагогические работники образовательных учреждений всех типов.
Итак, самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint. И поэтому процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Ведь презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. Внедрение в презентацию интерактивного наполнения не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров, а главное, тестов, могут быть интересны как для преподавателей всех предметных областей, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении. Материалы мастерской помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности как на интерактивной доске, так и без нее.
Требования к участникам:
- Мы ждем учителей-предметников, педагогов начальной школы и дополнительного образования, студентов педагогических специальностей, которые
используют программу PowerPoint, но хотят усовершенствовать свои навыки и найти новые идеи;
- имеют свободный доступ в Интернет;
- готовы работать 1,5-2 часа в день.
Если вы готовы и хотите принять участие в мастерской, то пора внести свои данные в форму: