Действия

Игровая технология как средство формирования коммуникативной компетенции учащихся на уроках иностранного языка: различия между версиями

Материал из Тамбов-Вики

 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 26: Строка 26:
 
*отобрать средства и методики;
 
*отобрать средства и методики;
 
*разработать цикл занятий с использованием новых игровых технологий и т.д;
 
*разработать цикл занятий с использованием новых игровых технологий и т.д;
*апробировать программу;
+
*апробирова*обобщить полученные результаты;
*обобщить полученные результаты;
+
*распространить полученнопытый
*распространить полученный опыт.
+
.ть программу;
  
 
==Проблема/Противоречия==
 
==Проблема/Противоречия==
Строка 80: Строка 80:
  
 
[https://tackk.com/228x0n интерактивный плакат]
 
[https://tackk.com/228x0n интерактивный плакат]
 +
 +
[http://photopeach.com/album/12mfhl7  фотоальбом]
  
 
== Результативность проекта ==
 
== Результативность проекта ==
[https://drive.google.com/drive/my-drive диплом ученика]
+
 
 +
В ходе работы над проектом наблюдалась положительная динамика успеваемости учащихся и повышение их мотивации к изучению иностранного языка. В результате применения игровых технологий происходит формирование творческой личности, которая легко осваивает коммуникативную компетенцию.
 +
 
 +
[https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetTUI3OEZERnpmck0/view?usp=sharing диплом ученика]
  
 
[http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_84_1450074547.jpg диплом учителя]
 
[http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_84_1450074547.jpg диплом учителя]
Строка 88: Строка 93:
 
[http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_286_1463516826.jpg диплом учителя]
 
[http://moeobrazovanie.ru/data/edu/cert/118283_286_1463516826.jpg диплом учителя]
  
[https://drive.google.com/drive/my-drive диплом ученика]
+
[https://drive.google.com/file/d/0B-NNO9bq-GetaUF3d2RXc1JDR3M/view?usp=sharing диплом ученика]
  
 
== Обобщение и распространение опыта работы ==
 
== Обобщение и распространение опыта работы ==
Строка 99: Строка 104:
  
 
== Полезные ресурсы ==
 
== Полезные ресурсы ==
[ссылка название]
 
  
[[http://festival.1september.ru/articles/571431/  газета первое сентября "Игровые технологии на уроках английского языка"]]
+
[http://68cdo.ru/mediawiki/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 образовательный ресурс для педагогов]
 +
 
 +
[http://festival.1september.ru/articles/571431/  газета первое сентября "Игровые технологии на уроках английского языка"]
  
 
[http://iyazyki.prosv.ru/2015/09/using-games/ ИЯШ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА]
 
[http://iyazyki.prosv.ru/2015/09/using-games/ ИЯШ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА]
Строка 112: Строка 118:
  
 
[https://learnenglishkids.britishcouncil.org/ru/tongue-twisters скороговорки]
 
[https://learnenglishkids.britishcouncil.org/ru/tongue-twisters скороговорки]
 +
  
  

Текущая версия на 11:23, 1 ноября 2016

Название проекта

Игровая технология как средство формирования коммуникативной компетенции учащихся на уроках иностранного языка

Авторы проекта

  • Ермолаева Надежда Николаевна, учитель МБОУ " Знаменская СОШ" Покрово-Марфинский филиал
  • Попова Нина Максимовна, учитель МБОУ "Комсомольская СОШ"
  • Попова Галина Ивановна, учитель МБОУ "Моисеево- Алабушская СОШ"
  • Вилкова Наталия Юрьевна, учитель филиала МБОУ "Цнинская СОШ №2" в с. Донское

Актуальность проекта

Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов начальной школы. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, т.е. усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс, способствует формированию информационно-коммуникативных навыков учащихся.

Цель проекта

формирование речевой деятельности учащихся посредством игровых технологий

Задачи проекта

  • проанализировать методическую литературу по теме проекта;
  • развивать речевые умения учащихся;
  • развивать память, внимание, сообразительность, воображение учащихся;
  • создать атмосферу поиска и творчества на уроке;
  • развивать творческую активность, инициативу, креативность учащихся;
  • научить сотрудничать в разнообразных по составу группах;
  • проанализировать методическую литературу по теме проекта;
  • провести мониторинг детей;
  • отобрать средства и методики;
  • разработать цикл занятий с использованием новых игровых технологий и т.д;
  • апробирова*обобщить полученные результаты;
  • распространить полученнопытый

.ть программу;

Проблема/Противоречия

Использование игры и умение создавать речевые ситуации вызывают у обучающихся готовность, желание играть и общаться и помогает преодолеть пассивность учащихся на уроках

Новизна

Новизна исследования состоит в том, что уточняется понятийно-терминологический аппарат, описывающий процесс развития познавательных УУД учащихся через использование игровых технологий,являющихся одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению основных предметов в школе.

Планируемые результаты

  • формирование мотивации изучения иностранных языков;
  • формирование коммуникативной компетенции и межкультурной коммуникации;
  • развитие умения планировать свое речевое и неречевое поведение;
  • развитие коммуникативной компетенции, включая умение взаимодействовать с окружающими, выполняя разные социальные роли;
  • осуществление регулятивных действий самонаблюдения, самоконтроля, самооценки в процессе коммуникативной деятельности на иностранном языке.

План реализации проекта

План реализации проекта

Презентация проекта

презентация

Материалы в поддержку проектной деятельности

диагностический инструментарий

дидактический материал

внеклассное мероприятие

анкета

ответы

технологическая карта

интерактивная игра

кроссворд

пазлы

интерактивный плакат

фотоальбом

Результативность проекта

В ходе работы над проектом наблюдалась положительная динамика успеваемости учащихся и повышение их мотивации к изучению иностранного языка. В результате применения игровых технологий происходит формирование творческой личности, которая легко осваивает коммуникативную компетенцию.

диплом ученика

диплом учителя

диплом учителя

диплом ученика

Обобщение и распространение опыта работы

  • Выступление на МО: «Использование игровых технологий на уроках английского языка»;
  • Выступление на педагогическом совете: «Игровые технологии как эффективное средство активизации учебного процесса на уроке иностранного языка»

Полезные ресурсы

образовательный ресурс для педагогов

газета первое сентября "Игровые технологии на уроках английского языка"

ИЯШ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА

английский для детей игры на уроках английского языка

правила фонетической игры

игра в слова

скороговорки